PRINSIP-PRINSIP MANAJEMEN PERUSAHAAN MEDIA MASSA

27 March 2017 05:13:33 Dibaca : 643

PENULIS : WAHYU I.N.S. KONIYO, AYU RAHMAWATY DIKO, GHAIRIL KARUNIA PATTIASINA, MONALISA PURNAMA MIOLO, DAN YULIANA ATILIDA


Untuk menjadi seorang leader atau pemimpin yang sukses, tentunya kita harus menguasai tentang ilmu manajemen. Manajemen itu merupakan serangkaian kegiatan yang diarahkan pada sumber daya organisasi yang bertujuan untuk mencapai sasaran organisasi dengan yang efektif dan efisien .
Disamping itu manajemen juga merupakan sebuah proses planning (perencanaan), organizing (pengorganisasian), coordinating (pengkoordinasian), dan controlling (pengkontrolan) semua sumber daya yang ada dan yang dimiliki dalam usaha mencapai tujuan bersama agar lebih efektif serta efisien.
Dengan perencanaan yang matang dan terukur proses pencapaian tujuan akan sangat efektif. Begitu pula jika semua tugas dikerjakan secara benar, terogranisasi dengan baik dan sesuai dengan jadwal waktu yang telah direncanakan dan ditetapkan maka pekerjaan menjadi sangat efisien dalam mencapai tujuan. Dalam mempelajari Ilmu Manajement, kita juga perlu mengetahui prinsip-prinsip yang menggambarkan dasar dari manajemen.
Prinsip-prinsip manajemen perusahaan adalah dasar-dasar dan nilai yang menjadi inti dari keberhasilan sebuah manajemen. Menurut Henry Fayol. seorang industrialis asal Perancis, prinsip-prinsip dalam manajemen sebaiknya bersifat lentur dalam arti bahwa perlu di pertimbangkan sesuai dengan kondisi-kondisi khusus dan situasi-situasi yang berubah. Prinsip - prinsip umum manajemen menurut Henry Fayol (1841-1925) terdiri dari 14 prinsip.
Prinsip Pertama menurut Henry Fayol yaitu Division of Work atau Spesialisasi pekerjaan kepada individu individu dalam lingkaran manajemen untuk membangun sebuah pengalaman dan terus mengasah keahliannya sehingga pada akhirnya individu individu tersebut bisa menjadi lebih produktif dan menguntungkan.
Prinsip kedua, Authority and Responsibility (Wewenang dan pertanggung jawaban), kedua prinsip manajemen ini adalah kunci didalam melaksanakan roda usaha kerja sama. Bukan tanpa sebab, karena tanpa prinsip ini para manajer tidak akan bisa mengadakan suatu hubungan ke atas ataupun kebawah. Harus ada suatu kekuasan dalam memberi perintah dan sesuatu kekuatan yang bisa membuat manajer ditaati.
Pertanggung jawaban akan timbul oleh adanya kekuasaan tersebut. Keduanya harus dalam kondisi yang seimbang dan tidak ada kekuasaan tanpa tanggungjawab, dan begitupun sebaliknya. Tanggung jawab terbesar ada pada manajer puncak. Kegagalan adalah terletak pada pucuk pimpinan, bukan pada karyawan yang berada dibawah karena pihak yang memiliki wewenang terbesar adalah para puncak manajer. Maka dari itu, jika seorang pucuk pimpinan tidak memiliki keahlian dan sifat kepemimpinan, maka wewenang yang ada bisa menjadi boomerang yang merugikan
Prinsip Ketiga, Discipline atau disiplin sangat berhubungan dengan wewenang. Jika wewenang tidak bisa berjalan dengan semestinya, maka bisa jadi disiplin akan hilang. Maka, pemegang wewenang setidaknya harus bisa menanamkan rasa disiplin terhadap diri sendiri sehinggan nantinya memiliki tanggung jawab terhadap pekerjaan yang sesuai dengan wewenang yang dimiliki. Disiplin mencakup : kesungguhan hati, kerajinan, ketaatan, kesiapan, persetujuan, kebiasaan, tata krama antara organisasi tersebut dengan warganya
Prinsip keempat, Unity of Command | Kesatuan Perintah adalah sebuah prinsip dimana perintah yang diterima bawahan tidak diperbolehkan untuk diberikan oleh lebih dari seorang petugas yang ada di atasnya. Dalam melaksanakan pekerjaan, para karyawan harusnya memperhatikan prinsip prinsip kesatuan perintah supaya pekerjaan bisa dilaksanakan secara baik.
Tiap karyawan harus mengetahui kepada siapa dia harus bertanggungjawab yang sesuai dengan kewenangan yang didapatnya. Perintah yang diterima dari manajer yang lain kepada karyawan yang sama bisa mengakibatkan rusaknya wewenang dan tanggungjawab serta pembagian kerja. Untuk itu, pekerja harus memiliki hanya satu atasan tanpa ada perintah dari yang lain yang bisa jadi sangat bertentangan
Prinsip Kelima, Unity of Direction | Kesatuan Pengarahan merupakan prinsip manajemen yang mengatakan setiap golongan pekerjaan yang memiliki tujuan yang sama, harus memiliki satu rencana dan dipimpin oleh satu manajer saja. Bisa dibedakan, dengan "unity of command" yang berhugunban dengan jalannya fungsi personalia sedangkan unity of direction berhubungan dengan struktur. Didalam melakukan tugas dan tanggung jawab, pekerja perlu diarahkan pada sasarannya. Kesatuan pengarahan ini sangat berhubungan erat dengan pembagian kerja. Prinsip kesatuan pengarahan juga bergantung pada kesatuan perintah.
Prinsip keenam, Subordination of Individual Interest to General Interest | Subordinasi Kepentingan Perseorangan terhadap Kepentingan Umum Prinsip manajemen yang ini menyatakan bahwa tiap karyawan harus mengabdi kepentingan pribadi kepada kepentingan perusahaan atau organisasi. Prinsip ini seperti berupa syarat yang penting supaya aktivitas berjalan dengan baik dan lancar. Prinsip ini terjadi jika karyawan mempunyai kesadaran bahwa kepentingan pribadinya sebenarnya bergantung pada keberhasilan atau tidaknya kepentingan organisasi.
Prinsip manajemen ini bisa terwujud jika karyawan merasa senang dan nyaman dalam bekerja. Dalam prinsip ini intinya kepentingan kelompok harus bisa mengatasi kepentingan individu, Jika subordinasi ini mengalami gangguan, maka disini diperlukan manajemen untuk mendamaikan.
Prinsip Ketujuh, Remunerasi | Penggajian Pegawai Prinsip manajemen ini menurut Henry Fayol adalah pembayaran upah serta cara pembayaran yang adil serta memberi kepuasan yang maksimal untuk pegawan dan majikan. Dengan menggunakan sistem upah atau gaji yang memuaskan nantinya bisa merangsang pegawan untuk bisa bekerja lebih rajin lagi.
Prinsip kedelapan, Centralization | Pemusatan adalah prinsip manajemen yang menyatakan seluruh organisasi harus bisa berpusat, harus memiliki pusat. Prinsip ini harus bisa menunjukkan hingga batas mana kewenangan itu dipusatkan ataupun dibagi pada suatu organisasi. Pemusatan kewenangan bisa menimbulkan pemusatan tanggung jawan pada sebuah aktivitas.
Tanggung jawab yang terakhir dan terbesar berada pada orang yang memegang kewenangan tertinggi atau pucuk pimpinan manajer. Prinsip pemusatan bukan berarti ada kekuasaan untuk mempergunakan kewenangan, tapi untuk menghindari adanya simpang siur kewenangan dan tanggung jawab. Prinsip manajemen pemusatan ini juga tidak bisa menghilangkan asal pelimpahan kewenangan.
Prinsip kesembilan, Chain of Command | Rangkaian Perintah | Hierarki merupakan prinsip manajemen yang mengharuskan perintah dari atas kebawah harus selalu mengambil jarak yang terdekat. Hierarki ini dibutuhkan untuk kesatuan arah perintah. Rantai perintah ini mengacu kepada jumlah tingkatan yang ada pada hierarki dari otoritas tertinggi sampai tingkat yang paling rendah pada sebuah organisasi. Garis otoritas jaraknya tidak boleh terlalu jauh.
Prinsip kesepuluh, Order | Ketertiban Prinsip manajemen ini bisa jadi adalah syarat yang utama karena pada umumnya tidak ada orang yang dapat bekerja pada keadaan kejang atau kacau. Ketertiban pada suatu pekerjaan bisa terwujud jika semua karyawan memiliki disiplin dan ketertiban yang tinggi.
Prinsip kesebelas, Equity | Keadilan Prinsip ini menurut Henry Fayol dianggap sesuatu yang bisa memunculkan kesetiaan dan ketaatan karyawan dengan cara mengkoordinasikan keadilan dan kebaikan para manajer didalam memimpin para bawahan dan memicu tumbuhnya rasa tunduk kepada kekuasaan dari atasan.
Menurut Atmosudirdjo, Keadilan merupakan realisasi dari sesuatu yang telah tetap. Kewajaran membutuhkan banyak pikiran sehat, pengalaman dan kebaikan hati. Umumnya, karyawan menuntuk diperlakukan dengan wajar, mendapat apa yang telah menjadi haknya. Prinsip ini mutlak diperlukan karena menuntut manajemen untuk memperlakukan bawahan dengan baik.
Prinsip keduabelas, Stability of Tenur of Personel | Stabilitas Masa jabatan dalam Kepegawaian Perputaran karyawan yang tinggi bisa menyebabkan ongkos yang tinggi dalam produksi, untuk itulah prinsip ini dijalankan. Karyawan akan bekerja dengan lebih baik apabila mendapat stimulus keamanan pekerjaan dan jenjang karir yang pasti. Butuh waktu untuk seorang pekerja agar bisa menyesuaikan diri terhadap jabatan atau fungsinya yang baru serta untuk menunaikan tugas dengan baik
Prinsip ketigabelas, Inisiative | Prakarsa merupakan prinsip manajemen yang menyatakan seseorang kepala harus pintar dalam memberikan inisiatif. Inisiatif muncul dari dalam diri seorang yang mempergunakan daya pikir. Inisiatif memunculkan kehendak untuk mewujudkann sesuatu yang bernilai guna bagi penyelesaian pekerjaan dengan cara yang sebaik baiknya.
Pada Prakarsa ini terhimpun perasaan, kehendak, pikiran, keahlian serta pengalaman seseorang yang nantinya akan di realisasi. Setiap prakarsa atau inisiatif yang datang hendaknya harus dihargai setinggi tingginya bila inisiatif tersebut memberikan nilai manfaat yang luar biasa bagi organisasi sehingga karyawan yang memberi inisiatif tersebut dan juga manajemen akan mendapatkan kepuasan serta materi yang setimpal.
Prinsip keempat belas, Esprit de Corps | Semangat Kesatuan merupakan prinsip manajemen dimana setiap pegawai harus mempunyai rasa kesatuan senasib sepenangungan yang bisa menciptakan semangat kerja sama yang lebih baik. Semangat kesatuan ini bisa muncul jika tiap tiap karyawan memiliki kesadaran bahwa tiap pekerja berarti bagi pekerja yang lain dan pekerja lain sangat diperlukan oleh dirinya. Manajer yang mempunyai jiwa kepemimpinan akan bisa memunculkan semangat kesatuan ini. Sebaliknya, jika manajer tidak memiliki kepampuan, bisa berakibat perpecahan.
Setelah penjelasan tentang Prinsip manajemen perusahaan media massa, untuk Perusahaan Media Masa baik cetak dan elektronik pada prinsipnya merupakan
industri yang bergerak di dalam bidang informasi. Sebagai industri, maka sama
halnya dengan industri-industri di bidang lain, media massa baik cetak maupun
elektronik haruslah dikelola sesuai dengan asas-asas manajemen yang umum.
Secara umum, dunia manajemen menggunakan prinsip P.O.A.C. atau Planning,
Organizing, Actuating, dan Controlling. Prinsip manajemen ini banyak dianut
oleh perusahaan media massa dewasa ini.

Daftar Pustaka :
Ilmu Manajemen Industri. (2016). Retrieved Februari 2017, from ilmumanajemenindustri.com: http://ilmumanajemenindustri.com/14-prinsip-manajemen-menurut-henri-fayol/
14 Prinsip Manajemen Menurut Henry Fayol. (2014). Retrieved Februari 2017, from audillaanggris.com: http://audillaanggris.blogspot.co.id/2014/03/14-prinsip-manajemen-menurut-henry-fayol.html
14 Penjelasan Prinsip-Prinsip Manajemen Menurut Ahlinya. (2016). Retrieved Februari 2017, from gurupendidikan.com: http://www.gurupendidikan.com/14-penjelasan-prinsip-prinsip-manajemen-menurut-ahlinya/
AKUNTANSI & MANAJEMEN. (2015). Retrieved Februari 2017, from nichonotes.com: http://nichonotes.blogspot.co.id/2015/02/Prinsip-Manajemen.html
MANAJAMEN MEDIA MASSA DENGAN P.O.A.C (2009). Retrieved Februari 2017, from wordpress.com: https://tonz94.wordpress.com/2009/05/01/manajamen-media-massa-dengan-p-o-a-c/
PRINSIP-PRINSIP DASAR MANAJEMEN DALAM MEDIA MASSA. (2009). Retrieved Februari 2017, from wordpress.com: https://tonz94.wordpress.com/2009/05/02/manajemen-media-massa/

Manajemen Public Relation

21 March 2017 07:35:27 Dibaca : 1507

 

Taukah kamu....
Menjadi mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi memang menjadi suatu kebanggaan tersendiri. Jika dulu jurusan komunikasi jarang dilirik, beda halnya dengan sekarang. Jurusan Komunikasi mulai diminati oleh sebagian calon mahasiswa.

Prospek Kerja Ilmu Komunikasi

Lowongan pekerjaan Ilmu Komunikasi sangat luas seperti public relations, jurnalis, advertising, dan yang berhubungan dengan media. Berikut sedikit ulasan singkat mengenai konsentrasi dan peluang kerja ilmu komunikasi yang perlu anda ketahui.

Prinsip dari Mahasiswa Komunikasi adalah: "kualitas komunikasi anda cerminan kualitas hidup anda"

Komunikasi Lintas Budaya

21 March 2017 01:12:04 Dibaca : 1097

Tema: Bahasa Wanita vs Bahasa Pria.
Bahasa Wanita vs Basa Pria Dalam Kehidupan Sehari-hari
Wanita dan pria jelas memiliki perbedaan baik yang terlihat maupun tak terlihat, Wanita cenderung menggunakan perasaan dalam berbagai hal sedangkan pria lebih banyak menggunakan logika. Perbedaan wanita dan pria bukan hanya bisa dilihat dari segi fisik namun juga dari segi psikologisnya.
Wanita memiliki kecenderungan lebih personal daripada pria. Wanita memiliki hasrat dan perasaan yang kuat terhadap orang, sehingga lebih menikmati dalam membangun hubungan. Pria lebih berorientasi kepada pikiran praktis, kesimpulan yang logis, dan penaklukan. Mereka tidak terlalu suka atau kurang berminat membangun hubungan yang akrab, dan mereka juga kurang memiliki pengetahuan dalam membangun hubungan yang sehat dan berhasil.
Nah perbedaan wanita dan pria juga bisa dilihat dari segi penggunaan bahasa, awalnya saya juga belum menyadari bahwa ada perbedaan antara penggunaan bahasa wanita dan pria, barulah ketika diberi tugas ini saya mulai mengamati lingkungan sekitar saya, dimana beberapa wanita berbicara dengan menggunakan bahasa yang sopan, lembut sehigga terkesan di atur-atur (mungkin karena wanita cenderung menggunakan perasaan). Sedangkan mereka kaum pria berbicara dengan bahasa yang agak kasar, volume suara yang keras, tegas spontan dan keluar apa adanya tanpa melihat dampak apa yang dapat ditimbulkan dari perkataan mereka.
Menurut Holmes (2001) wanita lebih sadar akan bahasa yang ia gunakan. Oleh karena itu, mereka akan berbicara lebih sopan dan tidak kasar. Hal ini tentu berbeda dengan laki-laki yang suka berbicara dengan keras. Hal senada juga diungkapkan oleh Voegeli (2005) dan Lakoff (1975) yang menjelaskan bahwa perempuan cenderung berbicara lebih gramatikal dan menggunakan kalimat yang lebih well-formed, berbicara lebih sopan, dan memiliki kecenderungan untuk memfasilitasi dan mendorong percakapan. Mereka juga cenderung untuk menanyakan lebih banyak pertanyaan, lebih sering untuk melindungi perasaanya, dan berbicara dengan cara yang lebih pribadi dan dengan emosi (menghayati). Laki-laki, di sisi lain, menggunakan bahasa yang lebih sehari-hari, lebih langsung dan faktual.
Inilah yang menjadi penyebab miscommunication antara wanita dan pria, namun saran saya alangkah baiknya antara pria dan wanita saling menjaga perasaan masing-masing. Dimana wanita dan pria saling memperhatikan penggunaaan bahasanya (intinya dalam suatu hubungan dibutuhkan adanya saling pengertian ) .

 

Resume Komunikasi Pemasaran

13 December 2016 09:41:52 Dibaca : 995

Nama : Ayu Rahmawati Diko
Nim : 291 414
Kelas : B Ilmu Komunikasi (semester 5)
M.K : Komunikasi Pemasaran
Tugas : UAS
Resume PRG “Stand “BI (Bank Indonesia)
Untuk presentasi pengunjung yang melihat pajangan dari stand BI ini hanya sedikit, sekitar yaitu 10 % saja, dan pengunjung yang terhitung 10 % ini banyak dari kalangan masyarakat biasa saja. dan dari mereka yang datang di hari pertama mengunjungi stand BI ini alasannya karena tertarik dengan hadiah payung. Paling banyak pengunjung yang datang tertarik dengan kuis tebak jumlah koin yang sudah disediakan oleh pemilik stand tersebut. jadi yang jawabannya benar atau mendekati benar dalam kuis tebak koin tersebut akan mendapatkan hadiah.
Dan untuk pelayanan awal hari pertama pengunjung yang datang pertama ke stand BI, dan pengunjung memberikan sebuah tulisan harapan untuk BI, mereka akan mendapat hadiah payung gratis. Untuk pengunjung yang datang menanyakan hal-hal terkait di stand BI ini, paling banyak dari kalangan pegawai, terhitung sekitar 35 %. Untuk tingkat keefektian kinerja staf dari stand BI, bisa dikatakan sekirar 85% efektif, karena setiap ada pengunjung yang datang ke stand BI ini untuk bertanya-tanya maka penjaga stand menjawab dengan baik, dan pada setiap saat keadaan stand selalu dijaga atau tidak pernah ditinggalkan dalam keadaan kosong atau tidak dijaga. Untuk penjaga stand ada 2 orang, satu orang dari pegawai tetap, dan untuk satu orang lagi dari obsorvi. Jadi saling bergantian jaga jika ada urusan lain.
Untuk presentasi pengunjung yang diharapkan datang ke stand BI sekitar 65 % dari semua jumlah pengunjung. Dan untuk kalangang pengunjung yang diharapkan merata, baik dari kalangan masyarakat biasa ataupun dari para pegawai. Mereka juga mengharapkan untuk para pengungjung stand BI akan bertanya-tanya mengaenai Bi. Seperti tugas-tugas BI, Dan pengunjung juga bisa melihat langsung visi-misi BI yang sudah dipajang di stand BI, supaya pengunjung tahu seperti apa BI tersebut. namun, ternyata kenyataannya tidak sesuai harapan, bahwa sangat sedikit sekali pengunjung yang datang hanya sekedar lewat, dan melihat saja, apalagi untuk bertanya-tanya mengenai BI itu sedikit sekali.
Dan rata-rata dari beberapa pengunjung yang datang di stand BI lebih menanyakan mengenai kredit. Untuk promo produk-produk di BI, ada beberapa buku-buku tentang BI, Karena salah satu tugas BI yaitu sebagai pemberi rekomendasi kepada pemerintah soal perkembangan ekonomi yang ada diprovinsi, misalnya inflasi, untuk presentasinya berapa. dari BI bisa memberikan rekomendasinya kepada pemerintah, dan BI juga mempunyai data seperti SPH itu juga sebagai pemantauan harga, jadi dari harga bisa dihitung kira-kira inflasi yang terjadi disitu berapa persen.
Dari semua perkembangan ekonomi diterbitkan dalam bentuk buku, dan diterbitkan pertriwulan. Dalam buku tersebut ada tentang inflasi, perkembangan, mengenai energi, bensin, bahan-bahan kebutuhan pokok, perumahan, perbankkan, dan sebagainya.
Besar biaya yang dikeluarkan untuk produk, misalnya untuk buku keker disediakan sekitar 126 exemplar biayanya sekitar 60 juta. Ada juga produk BI yaitu PSBI (penyaluran bantuan sosial BI), misalnya ada orang yang memasukkan proposal untuk kegiatan sosial, maka bisa difasilitasi oleh BI.
Ada hasil dari produk UMKM binaan BI Seperti , makanan stik jagung, sagela, Yang juga dipajang distang BI. Ini salah satu fungsi pelaksanaan BI membina UMKM yang ada digorontalo, ada juga produk beras organik, sapi potong dll.
Di BI tidak ada pelayanan simpan pinjam, karena BI berfungsi mengatur bank-bank, BI juga yang meberi aturan, seperti berapa % bunga yang harus dikeluarkan oleh bank-bank lain. Bahkan dulu Seluruh kinerja bank-bank juga dievaluasi oleh BI, tetapi sekarang tugas tersebut sudah dialihkan kepada OJK, Jadi fungsi BI hanya mengatur bank-bank saja.
Usaha yang dilakukan BI Untuk meningkatkan citra BI itu sendiri seperti, melakukan progam perubahan ditiap-tiap kantor perwakilan BI. Dimasing-masing provinsi ada kantor perwakilan. Jadi pegawai-pegawai ditiap kantor perwakilan diminta untuk berkreatifitas, dari kreatifitas tersebut diharapkan bisa dapat membangun BI lebih berkembang. di BI juga ada tugas pemantau hal-hal yang ada dimedia massa, seperti apa yang terjadi dogorontalo, jadi BI bisa tahu prodauk-produk yang yang laris atau baru digorontalo.

 

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

22 January 2016 11:10:06 Dibaca : 1170

NAMA : AYU RAHMAWATI DIKO

NIM    : 291414053

 

Satelit Komunikasi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Satelit adalah benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan irotas tertentu. Ada dua jenis satelit yakni satelit alam dan satelit buatan. Sisa artikel ini akan berkisar tentang satelit buatan. Satelit komunikasi adalah sebuah satelit buatan yang ditempatkan di angkasa dengan tujuan telekomunikasi. Satelit komunikasi modern menggunakan orbit geosynchronous, orbit Molniya atau orbit Bumi rendah.
Untuk pelayanan tetap, satelit komunikasi menyediakan sebuah teknologi tambahan bagi kabel komunikasi kapal selam optik fiber. Untuk aplikasi bergerak, seperti komunikasi ke kapal laut dan pesawat terbang, di mana aplikasi teknologi lain, seperti kabel, tidak praktis atau tidak mungkin.

Contoh satelit GPS dengan berbagai orbit.

TerraSAR-X and TanDEM-X satellites in formation flight over Europa

Sejarah
Satelit buatan manusia pertama adalah Sputnik 1, diluncurkan oleh Soviet pada tanggal 4 Oktober 1957, dan memulai Program Sputnik Rusia, dengan Sergei Korolev sebagai kepala disain dan Kerim Kerimov sebagai asistentnya. Peluncuran ini memicu lomba ruang angkasa (space race) antara Soviet dan Amerika
putnik 1 membantu mengidentifikasi kepadatan lapisan atas atmosfer dengan jalan mengukur perubahan orbitnya dan memberikan data dari distribusi signal radio pada lapisan ionosphere. Karena badan satelit ini diisi dengan nitrogen bertekanan tinggi, Sputnik 1 juga memberi kesempatan pertama dalam pendeteksian meteorit, karena hilangnya tekanan dalam disebabkan oleh penetrasi meteroid bisa dilihat melalui data suhu yang dikirimkannya ke bumi.
Sputnik 2 diluncurkan pada tanggal 3 November 1957 dan membawa awak mahluk hidup pertama ke dalam orbit, seekor anjing bernama Laika.
Pada bulan Mei, 1946, Project Rand mengeluarkan desain preliminari untuk experimen wahana angkasa untuk mengedari dunia, yang menyatakan bahwa, "sebuah kendaraan satelit yang berisi instrumentasi yang tepat bisa diharapkan menjadi alat ilmu yang canggih untuk abad ke duapuluh". Amerika sudah memikirkan untuk meluncurkan satelit pengorbit sejak 1946 di bawah Kantor Aeronotis angkatan Laut Amerika (Bureau of Aeronautics of the United States Navy). Project RAND milik Angkatan Udara Amerika akhirnya mengeluarkan laporan di atas, tetapi tidak mengutarakan bahwa satelit memiliki potensi sebagai senjata militer; tetapi, mereka menganggapnya sebagai alat ilmu, politik, dan propaganda. Pada tahun 1954, Sekertari Pertahanan Amerika menyatakan, "Saya tidak mengetahui adanya satupun program satelit Amerika."
Pada tanggal 29 Juli 1955, Gedung Putih mencanangkan bahwa Amerika Serikat akan mau meluncurkan satelit pada musim semi 1958. Hal ini kemudian diketahui sebagai Project Vanguard. Pada tanggal 31 July, Soviets mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan satelit pada musim gugur 1957.
Mengikuti tekanan dari American Rocket Society (Masyarakat Roket America), the National Science Foundation (Yayasan Sains national), and the International Geophysical Year, interest angkatan bersenjata meningkat dan pada awal 1955 Angkatan Udara Amerika dan Angkatan Laut mengerjai Project Orbiter, yang menggunakan wahana Jupiter C untuk meluncurkan satelit. Proyek ini berlangsung sukses, dan Explorer 1 menjadi satelit Amerika pertama pada tanggal 31 januari 1958.
Pada bulan Juni 1961, tiga setengah tahun setelah meluncurnya Sputnik 1, Angkatan Udara Amerika menggunakan berbagai fasilitas dari Jaringan Mata Angkasa Amerika (the United States Space Surveillance Network) untuk mengkatalogkan sejumlah 115 satelit yang mengorbit bumi.
Satelit buatan manusia terbesar pada saat ini yang mengorbit bumi adalah Station Angkasa Interasional (International Space Station).

FUNGSI SATELIT

Satelit Astronomi
Digunakan untuk mengkaji planet,bintang,dan objek lainnya. Salah satu contoh adalah satelit Hubble yang digunakan untuk memotret Red Rose Nebula.
Satelit Komunikasi
Difungsikan untuk tujuan telekomunikasi,siaran radio,dan televisi yang menggunakan frekuensi gelombang mikro.
Satelit Pantau Bumi (GPS Satellite)
Digunakan untuk navigasi dan pembuatan peta.Isyarat masa radio yang memungkinkan user atau pengguna mengetahui kedudukan mereka dengan tepat melalui sistem GPS.
Satelit Cuaca
Berfungsi untuk mencatat dan mengirimkan maklumat tentang keadaan cuaca dan iklim bumi.Stasiun Angkasa. Merupakan satu "bangunan" yang memungkinkan manusia hidup di angkasa lepas.Stasiun ini sudah dirancang khusus,sehingga bisa didiami selama beberapa bulan bahkan beberapa tahun.
Satelit Militer
Adalah sebuah satelit telokomunikasi atau satelit pantau bumi yang digunakan untuk kepentingan militer.
Satelit Kecil
Satelit super kecil yang diterbangkan di ruang angkasa.sebagai contoh satelit mini(5002000kg),satelit mikro (10-200kg) dan satelit nano (dibawah 10kg).Untuk dapat beroperasi satelit diluncurkan ke orbitnya dengan bantuan roket. Negara -negara maju seperti negara Amerika Serikat, Rusia, Perancis dan Akhir-akhir ini Cina, telah memiliki stasiun untuk melontarkan satelit ke orbitnya.
Posisi satelit pada orbitnya terdiri dari tiga macam varian atau jenis, yaitu
• Low Earth Orbit (LEO): 500-2.000 km di atas permukaan bumi.
• Medium Earth Orbit (MEO): 8.000-20.000 km berada di atas permukaan bumi.
• Geosynchronous Orbit (GEO): 35.786 km di atas permukaan bumi.
Seluruh pergerakan satelit dipantau dari bumi atau yang lebih dikenal dengan stasiun pengendali. Kerja dari satelit ini yaitu dengan cara uplink dan downlink.Uplink yaitu transmisi yang dikirim dari planet bumi menuju satelit, sedangkan downlink yaitu transmisi dari satelit ke stasiun bumi. Komunikasi satelit dan cara kerja pada dasarnya berguna sebagai repeater di langit, satelit ini juga menggunakan transponders, adalah sebuah alat untuk memungkinkan terjadinya komunikasi 2 arah.
CARA KERJA SATELIT

Umumnya komunikasi satelit menggunakan begitu banyak tranponders. salah satu contoh Intelsat VIII menggunkan 44 transponders dapat mengakomodir lebih dari 22.500 telepon sirkuit dan 3 channel TV, pada saat ini sampai bisa mengakomodir komunikasi di Asia dan Afrika.

Antena satelit sangat penting peranannya dalam jaringan komunikasi satelit. Sebab benda yang ini berfungsi sebagai penerima transimisi di setiap kawasan di dunia. Sedangkan sebuah satelite spacing (penempatan satelit) digunakan agar dalam melakukan transmisi lebih mudah berdasarkan kawasannya.
Sedangkan sebuah power system yang digunakan oleh satelit diperoleh melalui sinar matahari yang diubah ke bentuk listrik yang menggunakan Sel surya (Solar cells). Pesawat ruang angkasa yang berada lama di ruang angkasa membangkitkan tenaga dengan energi matahari. Pesawat memperoleh energi matahari itu dengan menggunakan struktur seperti sayap besar yang diberi nama panel surya. Setiap panel tersusun atas banyak sel yang lebih kecil. Sel surya menghasilkan tenaga listrik saat terkena cahaya.
Sel-sel tersebut dibuat dari bahan yang disebut silikon. Panel surya hanya akan bekerja bila saat menghadap ke arah matahari, dan satelit dilengkapi dengan sensor yang mencari arah cahaya. Motor menggerakan panel dihadapkan ke cahaya matahari. Satelit juga dilengkapi dengan sumber tenaga yang berdurasi 12 tahun yang merupakan bahan bakarnya agar dapat beroperasi.
Berikut adalah beberapa nama-nama satelit komunikasi milik Indonesia yang telah atau akan diluncurkan.

Satelit Palapa A1, satelit Palapa A2, satelit Palapa B1, Palapa B2, Palapa B2P, Palapa B2R, Palapa B4, Palapa C1, Palapa C2, Indostar I (Cakrawarta I), Telkom-1, Garuda-1, Telkom-2, INASAT-1, LAPAN-TUBSAT, Indostar II (Cakrawarta II), Palapa D, Telkom-3.

VideoTech
VidéoTech adalah proyek yang bertujuan untuk mengembangkan kegiatan multimedia menggunakan video digital otentik yang terkandung dalam konteks bahasa kedua Perancis di Kanada. Proyek ini bertujuan untuk menciptakan tidak hanya isi pendidikan dan pembelajaran, tetapi juga komunitas praktek di mana pengguna dapat berkontribusi konten dan menyarankan jalur pembangunan alternatif.

PROSES PRODUKSI VIDEOA. PENDAHULUAN
Penemuan format pita berbahan dasar magnetik di tahun 1970-anmerupakan awal mula pemicu perkembangan industri video di dunia. Pitamagnetik tersebut kemudian digunakan di dalam kaset video sebagai alatperekam gambar dan suara untuk keperluan professional maupunkepentingan individu. Penemuan kaset video ini pada akhirnya bisaberkembang dengan cepat karena dahulu pita film hanya bisa digunakanuntuk merekam gambar. Keberadaan pita magnetik yang digunakan di dalamkaset video ini berdampak positif terhadap perkembangan teknologi kameravideo. Perkembangan industri teknologi di bidang video menghasilkanberbagai macam peralatan video dengan berbagai macam format. Format-format kamera video itu antara lain mulai dari kamera video analog hinggakamera video berformat digital.Di Indonesia perkembangan industri di bidang video mulai berkembangsejak TVRI berdiri di tahun 1962. Pada era tahun 1990-an, industri ini menjadisangat berkembang seiring dengan perkembangan industri pertelevisianIndonesia. Kemajuan teknologi video saat itu digunakan industri televisi diIndonesia sebagai keperluan produksi program acara untuk siaran televisi.Teknologi digital video kamera yang mulai membanjir di tahun 1995,mendorong industri video ini tidak hanya digunakan oleh stasiun-stasiuntelevisi di Indonesia, akan tetapi mendorong bermunculannya industri-industrivideo komersial berskala lokal ataupun nasional. Produksi video ini kemudiandigunakan sebagai media berkomunikasi baik untuk kepentingan komersialataupun individu.Video itu sendiri berasal dari kata bahasa inggris yang berarti vi dandeo yang ketika dijabarkan menjadi visual dan audio. Viisual yang berartigambar dan audio yang berarti suara. Dari penjelasan visual dan audiotersebut dapat disimpulkan bahwa video berarti sebuah media yang bisamenampilkan gambar dan suara dalam waktu yang bersamaan. Video dalamsystem penggunaannya merupakan sekumpulan komponen berfungsisebagai pengiriman suara serta gambar yang bergerak. Selain sebagai mediapengiriman suara dan gambar yang bergerak, video juga dapat diartikansebagai sebuah peralatan pemutar ulang dari hasil rekaman suara dangambar yang bergerak. Sebagai sebuah media komunikasi, video berfungsiuntuk menyajikan informasi dari sebuah peristiwa yang terjadi baik itu ter-setting ataupun tidak, dimana informasi tersebut dapat membuat stimulusseseorang untuk dapat menyimak lebih dalam.Proses pembuatan video secara sederhana bisa dilakukan hanyadengan menggunakan sebuah alat perekam yang bernama video camera.Menggunakan Alat perekam ini sebuah individu sudah dapat merekamsebuah peristiwa yang ada di depan individu tersebut. Bahkan saat inimerekam sebuah gambar tidak hanya bisa dilakukan oleh video camera, akantetapi dengan menggunakan smartphone berteknologi canggih pun sekarangseseorang bisa merekam gambar yang dia inginkan.Jika dilihat dari prosesnya merekam video itu sangatlah mudah. Video-video yang direkam seseorang tanpa melewati beberapa proses pelaksanaan produksi video, hasilnya dapat digolongkan menjadi video amatir. Akan tetapi,untuk melakukan sebuah produksi video secara professional ada beberapatahap yang harus dilewati sebelum hasil video itu bisa ditayangkan ataudinikmati oleh penonton yang akan melihatnya. Beberapa tahapan prosespelaksanaan pembuatan video itu dapat dibagi menjadi 3 bagia, yaitu:a.Tahap pra-produksi;b.Tahap produksi; danc.Tahap pasca produksiTahapan-tahapan dalam produksi video tersebut mencakup dari pencarianide hingga pengemasan video sebelum video itu dapat ditonton olehpenontonnya.Video dapat digolongkan menjadi beberapa jenis jika dilihat dari hasilproduksinya. Jenis-jenis tersebut mulai dari dokumenter hingga yangdigunakan untuk kepentingan umum, baik untuk kepentingan komersialmaupun kepentingan kelompok-kelompok tertentu. Meskipun memilikibeberapa jenis jika digolongkan dari hasil produksinya, akan tetapi jika dilihatdari proses pelaksanaan pembuatannya semuanya memiliki cara yang sama.Hanya saja perbedaannya hanya terletak pada ide cerita dan besar kecilnyapendanaan untuk pembuatan videonya.
B. JENIS-JENIS PRODUKSI VIDEO
Jenis-jenis video ini dapat digolongkan dari maksud pembuatannya.Tujuan yang dicapai dari maksud pembuatan video ini yang kemudian dapatmembuat hasil produksi video menjadi berbeda. Perbedaan ini pada akhirnyamenjadikan sebuah video dapat digolongkan menjadi beberapa jenis. Adavideo yang diproduksi untuk kepentingan dokumentasi ada juga video yangdigunakan untuk kepentingan kelompok akan tetapi tidak dibuat untukkepentingan komersial. Jenis-jenis video dapat digolongkan sebagai berikut:
a.Videonon-commercial use Videonon-commercial use
ini digunakan untuk menyampaikaninformasi yang tidak bertujuan untuk mendapatkan keuntungan. Isi informasidari video ini biasanya bersifat mendidik untuk memberikan stimulus tentangkesadaran akan sesuatu hal yang bersifat sosial. Di sisi lain video inibiasanya memberikan informasi pendidikan yang bertujuan untukmemberikan pelatihan kepada penonton nya tentang hal-hal yang berkaitandengan praktikum. Beberapa contoh dari video ini yaitu, video tentang iklanlayanan masyarakat yang biasa disebut dengan PSA (Public Service Ads).Video iklan layanan masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pengertiankepada masyarakat tentang isu-isu sosial yang sedang terjadi. Contoh laindari video ini yaitu video training atau pelatihan. Video ini bertujuan untukmengajarkan praktek kepada khalayak tentang sesuatu hal. Video pelatihanini sering digunakan oleh perusahaan-perusahaan untuk memberikanpelatihan kepada karyawannya, misalnya perusahaan pertambanganmenggunakan video ini untuk memberikan pelatihan tentang safety procedure untuk pegawainya agar mudah memahami aturan-aturan tentangkeselamatan bekerja di perusahaan tambang.

TENTANG TELETECH
Teletech adalah penyedia global terkemuka pengalaman pelanggan, keterlibatan dan pertumbuhan solusi. Didirikan pada tahun 1982, Perusahaan membantu klien memperoleh, mempertahankan dan tumbuh hubungan pelanggan menguntungkan. Menggunakan customer-centric strategi, teknologi, proses dan operasi, mitra TELETECH dengan kepemimpinan bisnis di seluruh pemasaran, penjualan dan layanan pelanggan untuk merancang dan memberikan sederhana, pengalaman pelanggan yang lebih manusiawi di setiap saluran interaksi. Pelayanan lebih dari 80 negara, 40.000 karyawan TELETECH yang hidup dengan seperangkat nilai-nilai yang berfokus pada pelanggan yang memandu hubungan dengan klien, pelanggan mereka, dan satu sama lain. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana Teletech adalah membawa umat manusia ke pengalaman pelanggan, kunjungi TeleTech.com.
Sejarah
TeleTech, didirikan pada tahun 1982, adalah penyedia global terkemuka analisis-driven, layanan teknologi-enabled yang menempatkan keterlibatan pelanggan inti dari keberhasilan bisnis. Perusahaan ini menawarkan platform yang terintegrasi yang menggabungkan analisis, strategi, proses, integrasi sistem, teknologi dan operasi untuk menyederhanakan penyampaian pengalaman pelanggan Global 1000 klien dan pelanggan mereka. Pendekatan holistik multichannel ini meningkatkan kepuasan pelanggan, meningkatkan loyalitas pelanggan dan mendorong profitabilitas jangka panjang dan pertumbuhan. Dari konsultasi strategis untuk pelaksanaan operasional, lebih dari 40.000 karyawan TELETECH ini berbicara lebih dari 50 bahasa memberikan hasil untuk klien dalam otomotif, komunikasi dan media, jasa keuangan, pemerintah, kesehatan, teknologi, transportasi dan industri ritel. Melalui TELETECH Community Foundation, Perusahaan memanfaatkan kepemimpinan inovatif untuk memastikan bahwa siswa di masyarakat terlayani di seluruh dunia memiliki akses ke alat-alat dan dukungan yang mereka butuhkan untuk memaksimalkan hasil pendidikan mereka. Untuk informasi tambahan, silakan kunjungi teletech.com.
TELETECH saat ini memiliki kehadiran yang kuat di Amerika Latin, yang beroperasi di Meksiko, Kosta Rika dan Brasil, di mana ia melayani baik klien regional dan global di industri kunci, termasuk telekomunikasi, keuangan, kesehatan dan pariwisata. Secara global,TELETECH melayani pelanggan di lebih dari 80 negara, membuatnya menjadi salah satu penyedia terbesar solusi pengalaman pelanggan di dunia.

Interactive Cable Television
Televisi interaktif (juga dikenal sebagai ITV atau iTV) adalah bentuk konvergensi media, menambahkan layanan data dengan teknologi televisi tradisional. Sepanjang sejarahnya, ini telah termasuk pengiriman on-demand konten, serta penggunaan baru seperti belanja online, perbankan, dan sebagainya. TV interaktif adalah contoh konkret bagaimana baru teknologi informasi dapat diintegrasikan secara vertikal (ke dalam teknologi yang didirikan dan struktur komersial) daripada lateral (menciptakan peluang produksi baru di luar struktur komersial yang ada, misalnya world wide web).
Televisi interaktif merupakan kontinum dari rendah (TV on / off, volume, mengubah saluran) untuk interaktivitas sedang (film sederhana pada permintaan tanpa kontrol pemutar) dan interaktivitas tinggi di mana, misalnya, anggota audiens mempengaruhi program diawasi. Contoh paling jelas dari ini akan menjadi jenis real-time voting di layar, di mana orang penonton membuat keputusan yang tercermin dalam bagaimana acara terus. Sebuah jalan kembali ke penyedia program tidak perlu memiliki pengalaman program interaktif. Setelah film download misalnya, kontrol semua menjadi lokal. Link yang dibutuhkan untuk men-download program ini, tetapi teks dan perangkat lunak yang dapat dijalankan secara lokal pada set-top box atau IRD (Integrated Receiver Decoder) dapat terjadi secara otomatis, setelah penonton memasuki saluran.

SejarahPaten pertama interaktif terhubung TV telah didaftarkan pada tahun 1994, dilakukan pada tahun 1995 di Amerika Serikat. [2] [3] Ini jelas mengekspos teknologi interaktif baru ini dengan makan konten dan umpan balik melalui jaringan global. Identifikasi pengguna memungkinkan berinteraksi dan pembelian.Jalur kembali Pemirsa harus mampu mengubah pengalaman menonton (misalnya memilih sudut untuk menonton pertandingan sepak bola), atau informasi kembali ke penyiar. Ini "jalan kembali," saluran kembali atau "channel kembali" bisa melalui telepon, SMS mobile (pesan teks), radio, digital subscriber lines (ADSL) atau kabel.
Pemirsa TV kabel menerima program mereka melalui kabel, dan kabel jalur kembali diaktifkan platform terintegrasi, mereka menggunakan kabel yang sama sebagai jalur kembali.
Pemirsa satelit (kebanyakan) kembali informasi kepada penyiar melalui saluran telepon reguler mereka. Mereka dikenakan biaya untuk layanan ini pada tagihan telepon biasa mereka. Koneksi internet melalui ADSL, atau lainnya, teknologi komunikasi data, juga semakin banyak digunakan.
Interaktif TV juga dapat disampaikan melalui udara darat (Digital Terrestrial TV seperti 'Freeview' di Inggris). Dalam hal ini, seringkali tidak ada 'jalur kembali' seperti - sehingga data tidak dapat dikirim kembali ke penyiar (sehingga Anda tidak bisa, misalnya, suara di acara TV, atau memesan sampel produk). Namun, interaktivitas masih mungkin karena masih ada kesempatan untuk berinteraksi dengan aplikasi yang disiarkan dan di-download ke kotak set-top (sehingga Anda masih bisa memilih sudut kamera, bermain game dll).
Semakin jalur kembali menjadi koneksi broadband IP, dan beberapa penerima hybrid sekarang mampu menampilkan video baik dari koneksi IP atau dari tuner tradisional. Beberapa perangkat sekarang didedikasikan untuk menampilkan video hanya dari saluran IP, yang telah melahirkan IPTV - Internet Protocol Television. Munculnya "broadband jalur kembali" telah memberikan relevansi baru untuk Interaktif TV, karena membuka kebutuhan untuk berinteraksi dengan Video on Demand server, pengiklan, dan operator situs web.
Bentuk interaksi Istilah "televisi interaktif" digunakan untuk merujuk kepada berbagai jenis yang agak berbeda dari interaktivitas (baik untuk penggunaan dan untuk teknologi), dan ini dapat menyebabkan kesalahpahaman yang cukup. Setidaknya tiga tingkat yang sangat berbeda adalah penting (lihat juga literatur video pelajaran yang telah dijelaskan tingkat interaktivitas dalam instruksi berbasis komputer yang akan terlihat sangat banyak seperti televisi interaktif besok): Interaktivitas dengan TV Yang paling sederhana, Interaktivitas dengan TV sudah sangat umum, dimulai dengan penggunaan remote control untuk mengaktifkan perilaku channel surfing, dan berkembang untuk memasukkan video-on-demand, VCR-seperti pause, rewind, dan fast forward, dan DVR , skipping komersial dan sejenisnya. Itu tidak mengubah isi atau linearitas yang melekat, hanya bagaimana pengguna mengendalikan tampilan konten itu. DVR memungkinkan pengguna untuk konten pergeseran waktu dengan cara yang tidak praktis dengan VHS.
Meskipun bentuk TV interaktif adalah tidak signifikan, kritikus mengklaim bahwa mengatakan bahwa menggunakan remote control untuk menghidupkan TV dan mematikan membuat televisi interaktif seperti mengatakan membalik-balik halaman buku membuat buku interaktif.
Dalam waktu yang tidak terlalu jauh, mempertanyakan apa yang interaksi yang nyata dengan TV akan sulit. Panasonic sudah memiliki teknologi pengenalan wajah dilaksanakan prototipe Panasonic Hidup Dinding. Hidup Dinding secara harfiah dinding di rumah Anda yang berfungsi sebagai layar. Panasonic menggunakan teknologi pengenalan wajah mereka untuk mengikuti penampil di sekitar ruangan, menyesuaikan ukuran layar yang sesuai dengan pemirsa jarak dari dinding. Tujuannya adalah untuk memberikan pemirsa kursi terbaik di rumah, terlepas dari lokasi. Konsep ini dirilis di Panasonic Consumer Electronics Show pada tahun 2008. Its tanggal rilis diantisipasi tidak diketahui, tetapi dapat diasumsikan teknologi seperti ini tidak akan tetap tersembunyi untuk waktu yang lama.
Interaktivitas dengan isi program TV Dalam arti yang paling dalam, Interaktivitas dengan isi program TV normal adalah salah satu yang "TV interaktif", tetapi juga yang paling menantang untuk menghasilkan. Ini adalah gagasan bahwa program, itu sendiri, mungkin berubah berdasarkan masukan viewer. Bentuk canggih, yang masih memiliki prospek yang tidak pasti untuk menjadi mainstream, termasuk drama di mana pemirsa bisa memilih atau pengaruh rincian plot dan akhiran.
Sebagai contoh, di Terkadang Pecinta pemirsa dapat mengirim pesan teks mobile untuk siaran dan plot mengubah atas dasar kata kunci dipetik dari pesan. Global Television Network menawarkan multi-memantau permainan interaktif untuk Big Brother 8 (US) "'Di The House'" yang memungkinkan pemirsa untuk memprediksi siapa yang akan memenangkan setiap kompetisi, siapa yang akan pulang, serta menjawab pertanyaan-pertanyaan trivia dan tantangan mengingat instan seluruh live show. Pemirsa login ke situs Global untuk bermain, dengan tidak ada download yang diperlukan.
Jenis lain dari contoh konten interaktif adalah Hugo permainan di televisi di mana pemirsa disebut studio produksi, dan diizinkan untuk mengontrol karakter permainan secara real time menggunakan tombol telepon dengan personil studio, mirip dengan The Price Is Right. Contoh lain adalah Persepsi Panel Clickvision Interaktif digunakan pada program berita diInggris, semacam instan bertepuk-o-meter lari melalui telepon.Bentuk yang lebih sederhana, yang menikmati beberapa keberhasilan, termasuk program-program yang langsung menggabungkan jajak pendapat, pertanyaan, komentar, dan bentuk lain dari (virtual) penonton respon kembali ke pertunjukan. Salah satu contoh akan menjadi produsen Australia Media Yahoo! 7 ini Fango aplikasi mobile, yang memungkinkan pemirsa untuk mengakses jajak pendapat-program yang terkait, kelompok diskusi dan (dalam beberapa kasus) masukan ke dalam program hidup. Selama Australia Terbuka 2012 pemirsa digunakan aplikasi untuk menyarankan pertanyaan untuk komentator Jim Courier meminta pemain dalam wawancara pasca pertandingan. Ada banyak perdebatan mengenai seberapa efektif dan populer semacam ini TV benar-benar interaktif dapat. Tampaknya mungkin bahwa beberapa bentuk itu akan menjadi populer, tapi itu tampilan yang telah ditentukan konten, dengan narasi busur scripted, akan tetap menjadi bagian utama dari pengalaman TV tanpa batas. Amerika Serikat tertinggal jauh di belakang sisa negara maju dalam penyebaran nya televisi interaktif. Ini adalah respon langsung terhadap fakta bahwa televisi komersial di AS tidak dikontrol oleh pemerintah, sedangkan sebagian besar sistem televisi negara lain dikendalikan oleh pemerintah. Ini "direncanakan terpusat" sistem televisi yang dibuat interaktif dengan fiat, sedangkan di AS, hanya beberapa anggota Public Broadcasting System memiliki kemampuan ini.
Penyiar komersial dan penyedia konten lainnya melayani pasar AS dibatasi dari mengadopsi teknologi interaktif canggih karena mereka harus melayani keinginan pelanggan mereka, mendapatkan tingkat pengembalian investasi bagi investor mereka, dan tergantung pada penetrasi teknologi interaktif ke pemirsa ' rumah. Dalam hubungan dengan banyak faktor seperti persyaratan untuk kompatibilitas format konten TV, faktor bentuk dan Customer Premises Equipment (CPE) hukum yang 'monopoli kabel' yang berlaku di banyak masyarakat yang dilayani oleh operator TV kabel penerimaan konsumen dari struktur harga untuk layanan TV-baru disampaikan. Melalui udara (broadcast) TV adalah Gratis di AS, bebas dari pajak atau biaya penggunaan.coding milik set top box oleh operator kabel dan produsen kotak kemampuan untuk melaksanakan interaksi 'kembali jalan' di daerah pedesaan yang memiliki rendah, atau tidak ada infrastruktuteknologi persaingan dari konten dan layanan penyedia berbasis internet untuk perhatian dan anggaran konsumen dan banyak blok jalan teknis dan bisnis lainnya

Interaktivitas dengan konten yang berhubungan TV Yang paling sedikit dipahami, Interaktivitas dengan TV terkait konten mungkin memiliki paling menjanjikan untuk mengubah cara kita menonton TV selama dekade berikutnya. Contohnya termasuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang apa yang ada di TV, cuaca, olahraga, film, berita, atau sejenisnya. Serupa (dan kemungkinan besar untuk membayar tagihan), mendapatkan informasi lebih lanjut tentang apa yang sedang diiklankan, dan kemampuan untuk membeli itu-(setelah inovator futuristik membuatnya) disebut "tcommerce" (singkatan dari "televisi perdagangan"). Langkah parsial arah ini sudah menjadi fenomena massal, seperti situs Web dan layanan telepon selular berkoordinasi dengan program TV (catatan: ini jenis TV interaktif saat ini sedang disebut "TV partisipasi" dan GSN dan TBS adalah pendukung itu). Semacam ini multitasking sudah terjadi pada skala besar-tetapi ada saat ini sedikit atau tidak ada dukungan otomatis untuk berhubungan bahwa interaksi sekunder untuk apa yang ada di TV dibandingkan dengan bentuk lain dari TV interaktif. Yang lain berpendapat bahwa ini adalah lebih menonton televisi "web-ditingkatkan" dari TV interaktif. Dalam bulan-bulan dan tahun mendatang, tidak akan ada kebutuhan untuk memiliki komputer dan satu set TV untuk televisi interaktif sebagai konten interaktif akan dibangun ke dalam sistem melalui generasi berikutnya set-top box. Namun, set-top-box belum mendapatkan pijakan yang kuat di rumah tangga Amerika sebagai harga (pay per layanan model harga) dan kurangnya konten interaktif telah gagal untuk membenarkan biaya mereka.Satu orang yang bekerja untuk secara radikal mengganggu bidang ini Michael McCarty, yang merupakan Pendiri dan CEO dari gelombang baru produk TV interaktif yang akan memukul pasar pada awal 2013. Saat ia disarankan dalam presentasinya kepada "Komunitas untuk Interaktif Media "," Media statis adalah pada jalan keluar, dan jika Networks ingin tinggal dalam permainan, mereka harus beradaptasi dengan kebutuhan konsumen. "Banyak memikirkan TV interaktif terutama dalam hal "satu-screen" bentuk yang melibatkan interaksi di layar TV, menggunakan remote control, tetapi ada bentuk lain yang signifikan dari TV interaktif yang menggunakan Dua Layar Solutions, seperti NanoGaming.
Dalam hal ini, layar kedua biasanya PC (personal computer) yang terhubung ke aplikasi situs Web. Aplikasi web dapat disinkronkan dengan siaran TV, atau menjadi situs biasa yang menyediakan konten tambahan untuk siaran langsung, baik dalam bentuk informasi, atau permainan interaktif sebagai atau program. Beberapa aplikasi dua layar memungkinkan untuk interaksi dari perangkat mobile (ponsel atau PDA), yang berjalan "selaras" dengan pertunjukan.
Layanan tersebut kadang-kadang disebut "Enhanced TV," tetapi istilah ini menurun, yang dipandang sebagai ketinggalan zaman dan disalahgunakan sesekali. (Catatan: "Peningkatan TV" berasal dari tahun 1990-pertengahan akhir sebagai istilah yang beberapa berharap akan menggantikan istilah payung "TV interaktif" karena asosiasi negatif "TV interaktif" dilakukan karena cara perusahaan dan media berita lebih -hyped potensinya di awal 90-an.)
Terkemuka Dua Layar Solusi telah ditawarkan untuk program populer tertentu dengan banyak jaringan TV AS siaran. Hari ini, dua layar TV interaktif disebut baik 2 layar (untuk pendek) atau "Synchronized TV" dan secara luas digunakan di seluruh Amerika Serikat oleh lembaga penyiaran nasional dengan bantuan persembahan teknologi dari perusahaan tertentu. Aplikasi seperti pertama adalah obrolan Televisi ™ (ChatTV.com), awalnya dikembangkan pada tahun 1996. Sistem ini disinkronkan layanan online dengan siaran televisi, pengelompokan pengguna dengan zona waktu dan Program sehingga semua pemirsa real time bisa berpartisipasi dalam obrolan atau pertemuan interaktif selama acara ditayangkan.
Satu layar TV interaktif umumnya memerlukan dukungan khusus dalam kotak set-top, tapi dua-Screen Solutions, aplikasi TV disinkronisasi interaktif umumnya tidak, mengandalkan hanya pada internet atau ponsel server untuk berkoordinasi dengan TV dan yang paling sering gratis ke pengguna. Perkembangan dari tahun 2006 dan seterusnya menunjukkan bahwa ponsel dapat digunakan untuk otentikasi mulus melalui Bluetooth, otentikasi eksplisit melalui Near Field Communication. Melalui otentikasi seperti itu akan mungkin untuk memberikan pelayanan pribadi ke ponsel. Layanan TV interaktif Layanan TV interaktif menonjol adalah:
ActiveVideo (sebelumnya dikenal sebagai ICTV) - Perintis di TV interaktif dan pencipta CloudTV ™: Sebuah platform TV interaktif berbasis cloud yang dibangun di web dan televisi standar saat ini. Pendekatan jaringan-sentris menyediakan untuk sebagian besar aplikasi dan pemrosesan video dilakukan di awan, dan memberikan aliran MPEG standar untuk hampir semua digital set-top box, TV web-terhubung atau media perangkat.
T-commerce - Apakah transaksi perdagangan melalui set top box koneksi jalur kembali. BBC Merah Tombol ATVEF - 'Advanced Television Enhancement Forum' adalah kelompok perusahaan yang dibentuk untuk membuat HTML produk dan layanan TV berbasis. Kerja ATVEF telah mengakibatkan Keterangan Konten Ditingkatkan yang memungkinkan pengembang untuk membuat konten mereka sekali dan memilikinya ditampilkan dengan benar pada setiap penerima compliant.
MSN TV - MSN persediaan TV akses Internet computerless. Hal ini membutuhkan set topbox yang dijual seharga $ 100 sampai $ 200, dengan biaya akses bulanan.Philips TV Net - solusi untuk melihat konten Internet yang dirancang untuk TV; terintegrasi langsung di dalam set TV. Tidak ada biaya langganan tambahan atau biaya perangkat keras yang terlibat.
Sistem pembelian TV interaktif Sebuah interaktif sistem pembelian TV diperkenalkan pada tahun 1994 di Perancis. Sistem ini menggunakan satu set TV biasa terhubung bersama-sama dengan antena biasa dan Internet untuk umpan balik.
Demo A telah menunjukkan kemungkinan pembelian langsung, interaktif dengan isi yang ditampilkan. http://www.brightline.tv BrightLine memberikan kampanye iklan televisi interaktif untuk lebih dari 90 juta rumah tangga. Platform solusi agnostik perusahaan yang diluncurkan di semua platform televisi yang tersedia, termasuk kabel dan televisi satelit penyedia, perusahaan telekomunikasi, konsol game, televisi terhubung, smartphone dan tablet seperti iPad Apple. Saluran distribusi aktif BrightLine termasuk, namun tidak terbatas pada: DirecTV, Dish, Xbox Live, PlayStation 3, Cablevision, AT & T U-Ayat, Verizon FiOS, LG dan Samsung SmartTVs, serta ponsel iOS dan Android dan tablet. Klien termasuk American Express, Cisco Systems, Inc., Jim Beam Global, Johnson & Johnson, PepsiCo, L'Oreal, Unilever dan Verizon Wireless.Sirkuit tertutup televisi Interaktif Televisi set juga dapat digunakan sebagai display komputer atau video game untuk Interaksi penggunan TV interaktif telah dijelaskan dalam penelitian interaksi manusia-komputer sebagai "bersandar" interaksi,sebagai pengguna biasanya bersantai di lingkungan ruang tamu dengan remote control di satu tangan. Ini adalah definisi yang sangat sederhana dari televisi interaktif yang kurang dan kurang deskriptif layanan televisi interaktif yang dalam berbagai tahap pengenalan pasar.
Hal ini berbeda dengan keterangan dari pengalaman-komputer berorientasi "bersandar ke depan" pribadi keyboard, mouse dan monitor yang. Deskripsi ini menjadi lebih mengganggu daripada berguna sebagai pengguna video game, misalnya, tidak bersandar ke depan saat mereka bermain video game pada set televisi mereka, pendahulu untuk TV interaktif. Sebuah mekanisme yang lebih berguna untuk mengkategorikan perbedaan antara PC dan interaksi pengguna berbasis TV adalah dengan mengukur jarak pengguna adalah dari Device. Biasanya penampil TV "bersandar" di sofa mereka, hanya menggunakan Remote Control sebagai sarana interaksi.
Sementara pengguna PC adalah 2 ft atau 3 ft (60 atau 100 cm) dari layar resolusi tinggi nya menggunakan mouse dan keyboard. Tuntutan jarak, dan perangkat input pengguna, membutuhkan tampilan aplikasi dan merasa harus dirancang secara berbeda. Sehingga aplikasi TV Interaktif sering dirancang untuk "user interface 10-kaki" sementara aplikasi PC dan halaman web yang dirancang untuk "pengalaman pengguna 3 ft". Gaya desain antarmuka daripada "bersandar atau bersandar ke depan" model yang benar-benar membedakan TV Interaktif dari web atau PC. [8] Namun bahkan mekanisme ini berubah karena ada setidaknya satu layanan berbasis web yang memungkinkan Anda menonton televisi internet pada PC dengan remote control nirkabel
Dalam kasus Dua Layar Solusi TV Interaktif, perbedaan dari "lean back" dan "bersandar-maju" interaksi menjadi lebih dan lebih dibedakan. Telah ada kecenderungan berkembang media multitasking, di mana perangkat beberapa media yang digunakan secara bersamaan (terutama di kalangan pemirsa muda). Ini telah meningkatkan minat dalam layanan dua layar, dan menciptakan tingkat baru multitasking di TV interaktif. Selain itu, video sekarang di mana-mana di web, sehingga penelitian sekarang dapat dilakukan untuk melihat apakah ada sesuatu yang tersisa untuk gagasan "bersandar" "versus" "bersandar ke depan" menggunakan televisi interaktif.
Untuk layanan satu layar, interaktivitas diberikan oleh manipulasi API dari perangkat lunak tertentu diinstal pada set-top box, disebut sebagai 'middleware' karena posisi perantara dalam lingkungan operasi. Program perangkat lunak yang disiarkan ke kotak set-top di 'korsel'.
Pada UK DTT (Freeview menggunakan berbasis ETSI MHEG-5), dan platform DTH Sky menggunakan berbasis ETSI WTVML di DVB-MHP sistem dan untuk OCAP, ini adalah DSMCC Obyek Carousel.
Set-top box kemudian dapat memuat dan mengeksekusi aplikasi. Di Inggris ini biasanya dilakukan oleh penampil menekan "pemicu" tombol pada remote control mereka (misalnya tombol merah, seperti dalam "press merah"). Situs TV interaktif memiliki persyaratan untuk memberikan interaktivitas langsung dari server internet, dan karena itu perlu middleware set-top box untuk mendukung semacam TV Browser, sistem terjemahan konten atau sistem render konten. Contoh middleware seperti membebaskan didasarkan pada versi HTML / JavaScript dan memiliki kemampuan rendering dibangun, sementara yang lain seperti OpenTV dan DVB-MHP dapat memuat microbrowsers dan aplikasi untuk menyampaikan konten dari Situs TV. Pada bulan Oktober 2008, J.201 kertas ITU pada interoperabilitas dari Web TV direkomendasikan authoring menggunakan ETSI WTVML untuk mencapai interoperabilitas dengan memungkinkan Situs TV dinamis untuk secara otomatis diterjemahkan ke dalam berbagai dialek TV dari HTML / JavaScript, sambil mempertahankan kompatibilitas dengan middlewares seperti MHP dan OpenTV melalui microbrowsers WTVML asli.
Biasanya sistem distribusi untuk Standard Definition TV digital didasarkan pada MPEG-2 spesifikasi, sementara distribusi High Definition kemungkinan akan didasarkan pada MPEG-4 arti bahwa pengiriman HD sering membutuhkan perangkat baru atau set-top box, yang biasanya kemudian juga mampu memecahkan kode Internet Video melalui jalur pulang broadband.

Pendekatan muncul seperti aplikasi Fango telah memanfaatkan aplikasi mobile pada smartphone dan perangkat tablet untuk menyajikan pemirsa dengan pengalaman hybrid di beberapa perangkat, daripada membutuhkan dukungan hardware khusus.Apa yang Harus Anda Tahu Tentang TV Interaktif Pertanyaan Anda Dijawab Digital Oleh Jeanine Poggi. Diterbitkan pada tanggal 27 Februari 2012. Kericau Facebook Google+LinkedIn
E-mail
Mencetak
Cetak ulang

Ada "Anda mengatakan kentang, saya katakan skenario potahto 'terjadi di TV interaktif Istilah ITV digunakan untuk merujuk pada dua jenis interaktivitas:. Satu berurusan dengan penggunaan, yang lainnya dengan teknologi.

Tegasnya, ITV merupakan overlay di TV berbayar yang memungkinkan pengalaman menarik. ITV sering bingung dengan konvergensi TV, namun - pernikahan set TV dan internet. Hal ini menjadi sangat membingungkan karena pasar berspekulasi tentang TV set Apple, yang diharapkan akan bernama iTV.

Apa yang intinya adalah ini: TV Interaktif disampaikan melalui kotak pay-TV set-top dan fungsi TV konvergensi disampaikan melalui web melalui TV yang tersambung ke internet, over-the-top boxes seperti Roku atau game konsol, menurut Rex Harris, pengawas inovasi di SMGx.

TV interaktif memungkinkan pengalaman partisipatif dengan konten pada layar TV. Konvergensi TV pada dasarnya konten - apakah video atau halaman web atau aliran Facebook - dialihkan ke layar TV dari sesuatu selain kabel atau penyedia satelit.

"Televisi Interaktif adalah tentang terlibat dengan konten [di TV], bukan perangkat keras [yang Anda terlibat]," kata Ashley Swartz, Senior VP-ITV memimpin latihan di Digitas. "Jalur respon tidak lagi terbatas pada remote control. Di ruang tamu yang terhubung, tablet atau perangkat mobile dapat bertindak sebagai remote. Besok akan semudah" berbicara 'ke TV atau hanya menunjuk. ... TV adalah disruptor besar berikutnya, yang merupakan sebuah paradoks, seperti pengiklan melihatnya sebagai jangkar mereka. "

Bagaimana saya bisa membeli ke TV interaktif?
"Iklan Advanced" tempat biasanya dijual oleh penyedia layanan sebagai lapisan pop-up yang dapat menyebabkan pemirsa untuk lebih lama-bentuk video, polling, trivia atau tujuan bermerek, mengubah apa yang sering tempat 30-kedua ke gateway aktif untuk keterlibatan. Cablevision telah berada di garis depan dari ITV, memberikan pengiklan kesempatan untuk memiliki saluran dan program mereka sendiri. TiVo, Dish Network dan DirectTV juga telah pemain aktif, dan beberapa mengharapkan Comcast NBC Universal adalah sekitar dua sampai tiga bulan lagi dari membuat kemajuan signifikan.

Canoe Ventures, proyek enam raksasa kabel - Comcast, Time Warner Cable, Cox Communications, Piagam Komunikasi, Cablevision dan Bright House Networks - yang memungkinkan pengiklan mencakup unsur-unsur interaktif dalam iklan, mengatakan pekan lalu bahwa itu menutup nya ITV-iklan bisnis dan akan fokus pada iklan video-on-demand.

CEO kano yang baru saja ditunjuk, Joel Hassel, mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa operator individu akan terus mengejar bisnis ITV melalui tim ad-penjualan dan unit video-bisnis mereka sendiri.

Perangkat apa yang akan menjadi pendorong utama berkumpul TV?
Cara yang paling populer untuk menghubungkan TV ke internet adalah melalui konsol game seperti Microsoft Xbox 360 dan Nintendo Wii. Dua belas persen dari rumah tangga AS menggunakan perangkat tersebut untuk konten video online, menurut sebuah survei yang dilakukan oleh Strategy Analytics pada bulan November. Konsol berada di lebih dari 60 juta rumah tangga pada kuartal ketiga 2011, menurut Unit MagnaGlobal Interpublic ini.

Kurang menonjol adalah over-the-top box dari Apple, Google, Roku dan Boxee, antara lain, yang memungkinkan akses ke konten web melalui TV. Pemutar Blu-ray dan beberapa pemasar DVR juga membiarkan pemirsa akses streaming konten. Tapi TV lebih terhubung memasuki pasar dan membuat menonton konten online lebih mulus akan membuat kotak usang. iSuppli memperkirakan penjualan TV internet-enabled akan memukul 148 juta pada tahun 2014.

Seberapa besar pasar terhubung, dan seberapa besar itu bisa?
Sekitar 31% dari rumah tangga AS menggunakan perangkat atau internet-terhubung TV untuk menonton video online, menurut peneliti pasar Parks Associates.

Sekitar 17 juta rumah tangga AS memiliki TV terhubung dan kepemilikan streaming media player telah hampir dua kali lipat sejak akhir 2010, tetapi hanya sebagian kecil dari orang yang memiliki TV web-mampu benar-benar terhubung ke internet, menurut penelitian dari NPD In- Stat.

"Seperti menjadi lebih mudah untuk menghubungkan mereka, kita telah melihat tarif aktivasi meningkat secara eksponensial," kata Ms Swartz. "Saya menyamakannya dengan konsol game, yang memiliki waktu yang sulit mendapatkan gamer untuk terhubung ke internet. Kemudian Microsoft mulai pengiriman Xbox dengan kabel LAN."

Apa saja tantangan dan peluang bagi pengiklan?
TV interaktif dapat mengubah iklan dari pengalaman konsumen pasif menjadi "ajakan untuk bertindak" untuk terlibat dengan merek, akhirnya menurunkan nilai lebih, kata Ms Swartz. Sebuah penampil dapat menanggapi tawaran langsung dengan klik remote, dan merek dapat mendorong dia untuk layar kedua seperti smartphone dan tablet untuk keterlibatan lebih lanjut.

"ITV membawa kekuatan internet iklan - yang lebih mampu menargetkan pengguna - dengan dampak layar besar di dinding," kata Frank Barbieri, platform VP-muncul exec di Platform video iklan YuMe. "ITV memiliki potensi untuk membuat TV [iklan] membeli lebih efektif dan efisien."

Namun menurut eMarketer, hanya 8% dari pengiklan berinvestasi dalam iklan video terhubung-TV pada tahun 2011, pada dasarnya datar dengan 2010.

Setelah operator kabel sepenuhnya terintegrasi, "jaringan perlu mengintegrasikan komponen interaktif untuk iklan, dan kemudian pengiklan akan mengikuti," kata Jack Myers, ekonom media dan ketua Media Advisory Group. "Ini belum menjadi pasar scalable, yang telah mencegah pengiklan dari benar-benar berpartisipasi."

Dalam jajak pendapat Deloitte eksekutif 50 lembaga, pemilik merek, penyiar, distributor dan perusahaan teknologi, 93% mengatakan bahwa "iklan maju," seperti bintik-bintik interaktif atau ditargetkan, tidak akan mematikan kampanye merek-bangunan tradisional.

"Mungkin, pada kenyataannya, menjadi peluang yang lebih besar dalam jangka pendek dalam meningkatkan iklan sekitar video online daripada di" iklan muka 'dan terhubung TV, "menurut laporan Deloitte.

Salah satu tantangan bagi lembaga-lembaga adalah bagaimana menangani ITV membeli, karena tidak ada cara untuk mengukur interaktivitas, kata Nick Troiano, presiden BlackArrow.

"Interaktif TV tidak akan lepas landas sampai mereka dapat menemukan cara untuk bertemu data dari Nielsen dan data yang keluar dari kotak set-top," kata Mr Troiano.

TELECONVERENCING
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara dua atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon. Penggunaan telekonferensi memiliki kelebihan efektivitas biaya dan waktu. Telekonferensi dapat berbentuk konferensi audio atau konferensi video.Konferensi audio merupakan salah satu jenis telekonferensi dimana seseorang dapat melakukan percakapan interaktif didalamnya. Dengan audio-konferensi ini, seseorang dapat berbicara dengan lebih dari satu orang melalui speaker. Dalam konferensi video, para partisipannya dapat saling melihat gambar (video) dan saling mendengar, melalui peralatan kamera, monitor, atau pengeras suara masing masing.
ESENSI terpenting dalam perkembangan teknologi komunikasi informasi saat ini adalah menjadikan berbagai perangkat teknologi, baik perangkat keras maupun lunak, ini memiliki berbagai indera seperti halnya indera yang terdapat pada tubuh manusia. Artinya, perkembangan teknologi komunikasi informasi sekarang ini benar-benar mengikuti kondisi alami manusia, memiliki indera pendengaran, penciuman, penglihatan, dan sebagainya.
perkembangan teknologi informasi pun memiliki wataknya sendiri, bisa ganas dan menghancurkan seperti virus Worm Blaster yang menyusup ke berbagai sistem komputer melalui jaringan Internet. Bisa juga bersahabat dan mendorong produktivitas seperti e-mail atau aplikasi Microsoft Office yang memudahkan proses baca tulis di mana saja.
Salah satu komponen paling penting dalam perkembangan teknologi di masa yang tidak terlalu lama lagi adalah dikembangkannya kemampuan untuk melihat dalam konvergensi berbagai kemajuan teknologi yang sekarang ada. Pada awalnya, berbagai perangkat seperti suara dan penglihatan berdiri sendiri sebagai perangkat keras yang tidak bisa berkomunikasi satu sama lain.
Digitalisasi penglihatan dimulai dengan dikembangkannya berbagai alat pemindai (scanner), dimulai dengan resolusi yang paling rendah sampai resolusi paling tinggi yang ada di pasaran sebagai sarana untuk memindahkan berbagai dokumen untuk bisa disebar secara cepat dan murah dalam bentuk digitalisasi. Kemudian berkembang berbagai ragam kamera digital dengan resolusi yang semakin membaik dan terus berkembang sampai saat ini mencari bentuk akhirnya yang entah seperti apa.
Bersamaan dengan perkembangan kamera digital, bermunculan perangkat lain yang disebut sebagai digital webcam yang berfungsi sekaligus sebagai kamera digital dan video digital yang digunakan untuk terkoneksi ke jaringan Internet. Kemampuan perangkat digital webcam ini memiliki resolusi yang rendah dengan tampilan dimensi gambar sebesar 320 x 240 piksel beresolusi 100 dpi.
Ini adalah sebuah kemajuan penting, karena dengan kehadiran perangkat digital webcam ini, indera penglihatan pengguna teknologi komunikasi informasi pun menjadi lebih utuh. Sebab tidak lagi hanya memiliki suara yang dikeluarkan oleh sound card yang juga memiliki kemampuan berbicara bila disambungkan dengan sebuah mikrofon, tetapi juga bisa melihat.
Kemajuan ini membawa kita seolah-olah hanya terpisah oleh sebuah monitor dengan lawan bicara kita yang entah berada ratusan maupun ribuan kilometer.
Berbasis IP
Perangkat penglihatan digital ini menjadi sebuah evolusi penting dalam konvergensi teknologi komunikasi informasi. Kalau sebelumnya konferensi video jarak jauh hanya menjadi sebuah barang mewah bagi perusahaan-perusahaan besar yang memiliki kemampuan untuk membeli perangkat yang harganya tidak terjangkau untuk sebuah perusahaan skala menengah sekalipun.
Teknologi yang dikandung dalam telekonferensi sendiri sebenarnya bukan sesuatu yang baru dalam perkembangan teknologi komunikasi informasi. Kemampuan untuk berbagi saluran video dalam jarak jauh, sudah lazim dipraktikkan oleh perusahaan-perusahaan besar. Dan, kemampuan telekonferensi ini pun berubah bersamaan dengan dikembangkannya perangkat terbaru buatan D-Link yang disebut DVC-1000 Broadband VideoPhone atau i2eye, yaitu sebuah perangkat telekonferensi dengan harga yang terjangkau.
Perangkat i2eye ini sebenarnya adalah perangkat telekomunikasi berbasis IP (Internet Protocol) yang tidak perlu dihubungkan ke komputer PC. Perangkat buatan D-Link yang memiliki pengalaman di bidang jaringan kerja (networking) ini, cukup dihubungkan ke sebuah televisi kabel RCA. Yang menyenangkan dari perangkat i2eye ini adalah mudahnya pemasangan dan penggunaannya sehingga siapa pun termasuk yang sering disebut dalam kategori “gatek” (gagap teknologi) akan dengan mudah menggunakannya.
Perangkat i2eye memang dimaksudkan untuk digunakan dalam jaringan Internet berkapasitas pita lebar (broadband) melalui sebuah rongga ethernet, memiliki sebuah mikrofon dan kamera. Kamera yang digunakan memang tidak memiliki kemampuan pembesaran (zoom), dan fokus gambar pun harus diatur secara manual.
Dengan menggunakan aplikasi NetMeeting pada komputer PC, i2eye ini juga bisa digunakan untuk melakukan telekonferensi dengan orang-orang yang menggunakan aplikasi NetMeeting buatan Microsoft tersebut. Bentuknya pun sangat sederhana dan langsung mengeluarkan gambar video begitu terhubung ke perangkat teve.
Kualitas maksimal
Perangkat i2eye ini juga dilengkapi dengan sebuah alat pengendali jarak (remote control) yang mengatur berbagai keperluan konfigurasi perangkat ini. Konfigurasi akan muncul di layar televisi, seperti penentuan alamat IP (biasanya ditulis dalam format 192.168. 100.1), pengaturan cahaya yang masuk melalui kamera, serta sebuah memori penyimpanan alamat-alamat IP seperti memori ponsel.
Tampilan layar lawan bicara ditayangkan dalam jendela tayang yang lebih besar, sedangkan tampilan tayang pengguna berukuran lebih kecil. Melalui pengendali yang terhubung dengan sinar infra merah, tampilan tayangan lawan bicara pun bisa diperbesar sesuai dengan ukuran layar teve yang digunakan.
Kompas sendiri menggunakan sebuah teve berukuran 32 inci, dan tampilan lawan bicara yang dihasilkan oleh i2eye ini seperti kita melihat televisi umumnya. Berbeda dengan perangkat digital webcam, i2eye mampu menayangkan video dengan kecepatan sampai dengan 25 fps (frame per second) tergantung kecepatan akses jaringan Internet yang digunakan.
Kemampuan i2eye ini sendiri oleh D-Link ditentukan mampu untuk beroperasi dalam kecepatan 96-512 kbps dengan kecapatan sampai di atas 30 fps. Artinya, mereka yang tidak memiliki akses jaringan Internet berkecepatan tinggi, bisa dipastikan tidak akan memperoleh hasil dan kualitas maksimal kemampuan digital telekonferensi perangkat i2eye ini.
Salah satu hambatan dalam penggunaan perangkat i2eye ini adalah ketika harus dihubungkan dengan perangkat ini dalam sistem jaringan yang berada di belakang sistem keamanan Firewall. Pada umumnya, sistem keamanan di belakang perangkat router milik perusahaan, tidak mengizinkan akses jaringannya digunakan untuk konferensi video.
Keunggulan perangkat i2eye ini adalah disediakannya konfigurasi saluran informasi untuk penggunaan dalam sistem keamanan Firewall. Artinya, pengguna i2eye di perusahaan harus menghubungkan perangkat ini di wilayah DMZ (de-militarized zone) pada perangkat router yang dimilikinya. Setelah itu, i2eye adalah mata digital sebuah perusahaan.
Kendala jaringan
Kehadiran perangkat i2eye buatan D-Link ini memang akan memberikan arti yang lebih luas pengembangan telekonferensi secara murah, efisien, dan mudah digunakan. Artinya, siapa saja sekarang cukup menggunakan i2eye yang juga dilengkapi saluran sambungan telepon agar mampu menghasilkan suara yang lebih berkualitas, dan bisa melihat lawan bicaranya.
Perangkat i2eye menghadirkan nuansa interaktif dan akan sangat berguna bukan hanya bagi penggunaan individu maupun perusahaan berskala kecil dan menengah, tetapi juga sangat berguna bagi pendidikan jarak jauh yang sekarang menjadi fenomena penting yang berkembang bersamaan dengan laju teknologi komunikasi informasi.
Persoalannya adalah akses jaringan pita lebar di Indonesia sendiri masih menghadapi kendala, tidak hanya dari masih mahalnya akses broadband tetapi juga kualitas jaringannya yang sangat rendah karena penyedia jasa tidak bisa mempertahankan rasio penggunaan akses dengan harga yang memadai. Dan sekarang ini, akses broadband sendiri masih tetap menjadi barang mewah untuk penggunaan individu.Dan tampaknya, kalau tidak ada pembenahan dan pendekatan agresif dari para penyedia jasa jaringan Internet serta peremajaan jaringan akses oleh pemerintah, perangkat i2eye yang canggih ini tidak akan banyak bermanfaat. Sementara mungkin i2eye masih akan tetap berguna bagi perusahaan besar yang memiliki akses jaringan yang lebih berkualitas dibandingkan dengan yang berada di pasaran. Keadaan yang menentukan i2eye tidak bermanfaat banyak, bukan teknologi yang dikandungnya.
COMPUTERIZED NETWORK
Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah[1] agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

ini model Distributed Processing
Sejarah
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken.Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).[4] Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.[4] Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.[4] Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.[4] Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0
Klasifikasi

Contoh model jaringan Klien-Server
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8] Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas
1. Topologi bus
2. Topologi bintang
3. Topologi cincin
4. Topologi mesh
5. Topologi pohon
6. Topologi linier
4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
1. Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
2. Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
5. Berdasarkan media transmisi data
1. Jaringan berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal lis