ARSIP BULANAN : March 2013

perintah dasar HTML

12 March 2013 19:40:45 Dibaca : 984

Perintah Dasar HTML

Sebuah Web atau Blog tidak bisa lepas dari yang namanya HTML (Hyper Text Mark up Language) karena HTML inilah yang mendasari sebuah web/blog. Walaupun sekarang kita bisa membuat web/blog hanya dengan klak-klik mouse tapi setidaknya kita harus sedikit mengerti tentang dasar-dasar HTML, ya tho?. Dalam tutorial kali ini kita tidak akan membahas tentang semua dasar-dasar HTML tapi kita akan mempelajari tag-tag atau kode-kode penting yang sering digunakan dalam membangun sebuah web/blog misalnya cara membuat link, menampilkan gambar, mengganti warna font, membuat garis baru dll. Ok mari kita mulai pelajaranya :

I. CARA MEMASUKKAN GAMBAR

kode :

keterangan :

yang warna biru adalah lokasi gambar kamu.

height="17" width="90" adalah ukuran lebar dan tinggi gambar

II. CARA MEMBUAT LINK

Kode :

Anjasteknik.com

Keterangan :

Text warna biru adalah link yang dituju.

Tulisan "Anjasteknik.com" adalah tulisan yang ditampilkan.

Jika konten yang dikasih link bukan tulisan melainkan gambar maka ganti tulisan tersebut dengan kode gambar seperti diatas, sehinga kodenya akan seperti ini :

Jika pengin link yang dituju dibuka dalam window baru maka tambahkan kode target="_blank" setelah kode " http://www.anjasteknik.blogspot.com "

III. CARA MENGETENGAHKAN TEXT/GAMBAR

Kode :

text


Keterangan :

Ganti tulisan "text" dengan tulisan yana kamu inginkan, tau bisa juga diganti dengan gambar

IV. CARA MEMBUAT BARIS BARU

Kode :



Keterangan :

Tambahkan kode tersebut sebelum objek (text/gambar) yang dinginkan

V. MEMBUAT HURUF TEBAL, MIRING DAN BERGARIS BAWAH

Kode :

text

text

text
Hasil :

Tebal

Miring

Garis Bawah

VI. MEMBERI WARNA TEXT

Merah

Biru
Keterangan :

Ganti text yang dicetak tebal dengan warna atau kode warna kesukaanmu.

Hasil :

Merah

Biru

VII. KODE-KODE WARNA
Warna
Kode
Hitam
#000000
Abu-abu
#999999
Putih
#FFFFFF
Merah
#FF0000
Hijau
#00FF00
Biru
#0000FF
Kuning
#FFFF00
BiruMuda
#00FFFF
Pink
#FF00FF
Ungu
#9900FF
Orange
#FF6600

Kode2 warna selengkapnya bisa dilihat pada software Adobe Photoshop.

Pada saat fill warna centang pada webcolor only. Nah dikanan bawah box, akan ada keterangan saat anda mengklik warna yang anda inginkan.

VIII. PENULISAN KARAKTER-KARAKTER KHUSUS

Ada beberapa karakter yang tidak bisa ditulis secara langsung, jika ditulis maka akan hilang atau berubah, jadi untuk menuliskanya harus menggunakan kode-kode tertentu, berikut ini contoh karakter-karakter tersebut :
Karakter
Kode
>
>
<
<
&
&
"
"
(spasi)
 

 

https://www.google.com/search?q=perintah-perintah+dasar+dari+HTML&aq=f&oq=perintah-perintah+dasar+dari+HTML&aqs=chrome.0.57.23810&sourceid=chrome&ie=UTF-8#hl=id&sclient=psy-ab&q=perintah-perintah+dasar+linux+mint&oq=perintah-perintah+dasar+linux+mint&gs_l=serp.3...2425.7096.2.9080.8.6.1.1.2.0.809.3712.4-2j2j2.6.0...0.0...1c.1.5.psy-ab.bIwtuZ6n97Q&pbx=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.43287494,d.bmk&fp=33fa947e42128643&biw=1024&bih=677

pseocode dari stack(tumpukan)

12 March 2013 19:25:30 Dibaca : 1713

z#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define size 5

struct stack
{

int a[size];
int top;
};

typedef struct stack STACK;
void inisialisasi(STACK *p)
{
p -> top=0;
}
int kosong(STACK *p)
{
return(p -> top==0);
}
int penuh(STACK *p)
{
return(p -> top==size);
}
void push(STACK *p,int x)
{
if(p->top==size)
cout<<"Tumpukan sudah penuh ";
else
p->a[++p->top]=x;
}

int pop(STACK *p)
{
if (p->top==-1)
{
cout<<"\nTumpukan masih kosong bro...\n";
cout<<"Silahkan masukan data dengan memilih Operasi Push";

return -1;
}
else
return p->a[p->top--];
}

void display (STACK *p)
{ int i;
if(p->top==-1)
cout<<"\nTumpukan masih kosong bro...\n"<<"\nSilahkan masukan data dengan memilih Operasi Push";
else
cout<<"\nSTACK is\n";
for (i=p->top;i>=0; --i)
cout<<p->a[i]<<"\n";
}

void main()
{

STACK s ;
int x,c,i;
s.top=-1;
cout<<"\t=======================================================\n";
cout<<"\t# PROGRAM STACK #\n";
cout<<"\t# ASNI PAGU #\n";
cout<<"\t# #\n";
cout<<"\t=======================================================\n";
cout<<endl;

do
{
cout<<"\n1: Operasi PUSH\n";
cout<<"2: Operasi POP\n";
cout<<"3: Tampilkan Stack\n";
cout<<"4: Hapus stack\n";
cout<<"5: Keluar\n";
cout<<"\n\n Masukan pilihan anda \n";cin>>c;

switch(c)
{
case 1: cout<<"\nMasukan data: ";cin>>x;
push (&s,x);
break;
case 2: x=pop(&s);
if(x!=-1)
cout<<"\nData yang dihapus adalah="<<x;
break;
case 3: display(&s);
break;
case 4: if(s.top==-1)
printf("\nTumpukan dalam keadaan kosong\n");
else
printf("\nFormat Perintah salah\n");

for (i=s.top;i>=0; --i)
printf("Data yang dihapus adalah %d\n",pop(&s));
s.top=-1;
} printf("\n\n");}
while(c!=5);
clrscr();
cout<<"\n\n\n\n\n\n";
cout<<"\t==============================================================\n";
cout<<"\t# Terima kasih telah menggunakan program dari saya ^_^ #\n";
cout<<"\t==============================================================\n";
cout<<"\t# Created by #\n";
cout<<"\t# Hasan Patue #\n";
cout<<"\t==============================================================\n";
getch();
}

Definisi algoritma

07 March 2013 13:53:51 Dibaca : 1067

 

Definisi Algoritma:


Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.

Sebagai pembanding, disini dikemukakan definisi kata algoritma menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) terbitan Balai Pustaka Tahun 1988 :
Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.

Kata logis merupakan kata kunci dalam sebuah algoritma. Langkah-langkah di dalam algoritma harus logis, ini berarti hasil dari urutan langkah-langkah tersebut harus dapat ditentukan, benar atau salah. Langkah-langkah yang tidak benar dapat memberikan hasil yang salah.

ARRAY

Array : a finite ordered set of homogenous elements. Elemen-elemen array tersusun secara berderet dan dapat diakses secara random di dalam memori. Array memiliki alamat yang besebelahan/berdampingan tergantung lebar tipe datanya. Array dapat berupa array 1 dimensi, 2 dimensi, bahkan n-dimensi. Elemen-elemen array bertipe data sama dan bisa berisi nilai yang sama atau berbeda-beda.

Elemen-elemen array dapat diakses oleh program menggunakan suatu indeks tertentu secara random ataupun berurutan. Pengisian dan pengambilan nilai pada indeks tertentu dapat dilakukan dengan mengeset nilai atau menampilkan nilai pada indeks yang dimaksud. Dalam C, tidak terdapat error handling terhadap batasan nilai indeks, apakah indeks tersebut berada di dalam indeks array yang sudah didefinisikan atau belum. Hal ini merupakan tanggung jawab programmer. Sehingga jika programmer mengakses indeks yang salah, maka nilai yang dihasilkan akan berbeda atau rusak karena mengakses alamat memori yang tidak sesuai.

2.1. Array Satu Dimensi
Array Satu dimensi tidak lain adalah kumpulan elemen-elemen identik yang tersusun dalam satu baris. Elemen-elemen tersebut memiliki tipe data yang sama, tetapi isi dari elemen tersebut boleh berbeda.

2.2. Array Dua Dimensi
Array dua dimensi sering digambarkan sebagai sebuah matriks, merupakan perluasan dari array satu dimensi. Jika array satu dimensi hanya terdiri dari sebuah baris dan beberapa kolom elemen, maka array dua dimensi terdiri dari beberapa baris dan beberapa kolom elemen yang bertipe sama.

POINTER
Penggunaan pointer sangat mendukung dalam pembentukan struktur data dinamis. Salah satu struktur data dinamis yang paling sederhana adalah senarai berantai (linked list ), atau senarai satu arah ( one-way list). Dengan demikian, linked list adalah kumpulan komponen yang disusun secara berurutan dengan bantuan pointer. Masing-masing komponen, dinamakan dengan simpul (node). Dengan demikian, setiap simpul dalam suatu linked list terbagi menjadi dua bagian. Bagian pertama, disebut medan informasi, berisi informasi yang akan disimpan dan diolah. Bagian kedua, disebut medan penyambung (link field), berisi alamat simpul berikutnya.

STRUCTURE

Struktur merupakan suatu tipe data yang merupakan kumpulan tipe data lainnya. Struktur terdiri dari data yang disebut suatu field. Field-field dapat berupa tipe data sederhana maupun tipe data turunan, macam tipenya juga tidak dibatasi, bahkan di dalam struktur juga boleh terdapat tipe data struktur.
Struktur sangat erat hubungannya dengan pola penyimpanan dalam file, sehingga struktur biasanya digunakan untuk membuat program yang berhubungan dengan file. File adalah kumpulan dari banyak struktur, sedangkan struktur adalah kumpulan field-field.

Contoh :
struct mahasiswa
{
char nim[11];
char nama[30];
char alamat[50];
float ipk;
};

 

http://vivipunya.blogspot.com/

 

pengertian HTML

07 March 2013 13:45:35 Dibaca : 979

HTML

 

HyperText Markup Language (HTML) adalah

sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuahpenjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.

Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam formatASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language),

HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

 

http://id.wikipedia.org/wiki/HTML

Kategori

  • Masih Kosong

Blogroll

  • Masih Kosong