ARSIP BULANAN : October 2024

PROGRAM PYTHON SEDERHANA MENGGUNAKAN STRUKTUR DATA

09 October 2024 17:36:47 Dibaca : 27

Nama : Sevira Topiti

NIM : 412424026

Kelas : B

Tugas : Algoritma Dan Pemrograman

 

Pengertian Struktur Data

     Struktur data adalah cara khusus untuk mengorganisir dan menyimpan data yang memberikan kerangka kerja dalam menyimpan data secara terstruktur, memungkinkan data akan disimpan dan diakses dengan cara yang logis dan teratur. Struktur data juga dapat diakses dan digunakan secara efisien yaitu ketika struktur data sudah tepat maka dapat meningkatkan efisiensi program. Contohnya, ketika sturuktur data tertentu dirancang untuk pencarian data yang cepat, sementara yang lain dioptimalkan untuk penyisipan atau penghapusan data yang efisien.

     Terdapat berbagai jenis struktur data, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Beberapa jenis yang umum termasuk array, linked list, stack, queue, tre, dan graph. Kemudian memilih struktur data yang tepat bergantung pada jenis data yang akan disimpan dan dioperasi yang akan dilakukan pada data tersebut. Lalu abstraksi yaitu struktur data yang menyediakan tingkat abstraksi dan memungkinkan programmer untuk bekerja dengan data tanpa harus khawatir tentang detail implementasi penyimpanan data di memori.

 

Contoh Kode Program Sederhana

1. Kode Program Sederhana untuk Permainan Car Dealer

 

  • mobil = ["Honda Civic", "Toyota Camry", "Ford Mustang", "BMW X5", "Tesla Model S"] : Baris ini mendefinisikan variabel mobil sebagai sebuah list yang berisi nama-nama mobil yang tersedia di dealer. List ini digunakan untuk menyimpan data mobil yang dapat dibeli oleh pemain.
  • def tampilkan_mobil() : Fungsi ini bertanggung jawab untuk menampilkan daftar mobil yang tersedia kepada pemain
  • print("Mobil yang tersedia:"): Mencetak judul "Mobil yang tersedia:" ke layar.
  • for i, mobil in enumerate(mobil): : Melakukan loop melalui setiap elemen dalam list mobil menggunakan enumerate(). enumerate() memberikan indeks (mulai dari 0) dan nilai setiap elemen dalam list. Indeks disimpan dalam variabel i dan nilai elemen disimpan dalam variabel mobil.
  • print(f"{i + 1}. {mobil}") : Mencetak nomor urut (indeks + 1) dan nama mobil ke layar. Format f-string digunakan untuk menyisipkan nilai variabel ke dalam string.
  • def jual_mobil() : Fungsi ini digunakan untuk proses penjualan mobil.
  • tampilkan_mobil() : Menggunakan fungsi tampilkan_mobil() untuk menampilkan daftar mobil kepada pemain.
  • pilihan = int(input("Pilih mobil yang ingin Anda beli (1-5): ")) - 1 : Meminta input dari pemain untuk memilih mobil. Input dikonversi ke tipe data integer menggunakan int() dan dikurangi 1 untuk menyesuaikan dengan indeks list mobil (yang dimulai dari 0).
  • if 0 <= pilihan < len(mobil): : Memeriksa apakah pilihan pemain valid, yaitu berada dalam rentang indeks list mobil.

   Jika if 0 <= pilihan < len(mobil): pilihan valid :

  • mobil_terpilih = mobil[pilihan] : Mendapatkan nama mobil yang dipilih dari list mobil menggunakan indeks pilihan.
  • print(f"Anda telah membeli {mobil_terpilih}!") : Mencetak pesan pembelian ke layar, memberitahu pemain mobil apa saja yang telah mereka beli.
  • mobil.pop(pilihan) : Menghapus mobil yang telah dibeli dari list mobil menggunakan pop(). Ini memastikan bahwa mobil yang sama tidak dapat dibeli dua kali.

 else: : Jika pilihan tidak valid :

  • print("Pilihan tidak valid.") : Mencetak pesan kesalahan ke layar.

 Loop utamaLoop utama ini berguna untuk mengontrol alur permainan.

  • while len(mobil) > 0: : Loop akan terus berjalan selama masih ada mobil di dalam list mobil.
  • jual_mobil() : Menggunakan fungsi jual_mobil() untuk memulai proses penjualan.
  • if len(mobil) > 0: : Memeriksa apakah masih ada mobil yang tersedia setelah penjualan.

   input("Ingin membeli mobil lagi? (ya/tidak): ") :

  • Fungsi input() menampilkan pesan "Ingin membeli mobil lagi? (ya/tidak):" ke layar, meminta pemain untuk memberikan input.
  • Pemain diharapkan untuk mengetik "ya" jika ingin membeli mobil lagi, atau "tidak" jika ingin berhenti.
  • Input dari pemain (dalam bentuk string) akan dikembalikan oleh fungsi input().

  Jika masih ada mobil :

  • lanjut = input("Ingin membeli mobil lagi? (ya/tidak): ") : Meminta input dari pemain apakah mereka ingin membeli mobil
  • else: print("Semua mobil telah terjual!") : Berfungsi sebagai penanda akhir permainan. Ini memberi tahu pemain bahwa semua mobil telah terjual dan tidak ada lagi yang bisa dibeli. Pesan ini ditampilkan ketika kondisi if dalam loop utama bernilai False, yang menandakan bahwa tidak ada lagi mobil yang tersedia dalam list mobil.

2. Kode Program Sederhana untuk Mengelola Produk Katalog

  • def tampilkan_katalog(katalog): : Mendefinisikan fungsi tampilkan_katalog yang menerima satu argumen katalog (dictionary).
  • """Menampilkan katalog produk.""" : Docstring yang menjelaskan fungsi tampilkan_katalog.
  • if not katalog: : Memeriksa apakah dictionary katalog kosong.
  • print("Katalog kosong.") : Jika katalog kosong, cetak pesan "Katalog kosong."
  • return : Jika katalog kosong, maka akan keluar dari fungsi.
  • print("Katalog Produk:") : Jika katalog tidak kosong, maka akan di cetak judul "Katalog Produk:".
  • for kode, produk in katalog.items(): : Loop melalui setiap pasangan kunci-nilai (kode produk dan detail produk) dalam dictionary katalog menggunakan items().
  • print(f"{kode}: {produk['nama']} - Harga: {produk['harga']}") : Cetak informasi produk (kode, nama, dan harga) menggunakan f-string.
  • def tambah_produk(katalog): : Mendefinisikan fungsi tambah_produk yang menerima satu argumen katalog.
  • """Menambahkan produk baru ke katalog.""" : Docstring yang menjelaskan fungsi tambah_produk
  • kode = input("Masukkan kode produk: ") : Meminta input kode produk dari pengguna dan menyimpannya dalam variabel kode.
  • nama = input("Masukkan nama produk: ") : Meminta input nama produk dari pengguna dan menyimpannya dalam variabel nama.
  • harga = float(input("Masukkan harga produk: ")) : Meminta input harga produk dari pengguna, mengonversinya ke tipe data float, dan menyimpannya dalam variabel harga.
  • katalog[kode] = {"nama": nama, "harga": harga} : Menambahkan produk baru ke dictionary katalog dengan kode sebagai kunci dan dictionary berisi nama dan harga sebagai nilai.
  • print(f"Produk {nama} telah ditambahkan.") : Cetak pesan konfirmasi bahwa produk telah ditambahkan.
  • def hapus_produk(katalog): : Mendefinisikan fungsi hapus_produk yang menerima satu argumen katalog.
  • """Menghapus produk dari katalog.""" : Docstring yang menjelaskan fungsi hapus_produk.
  • kode = input("Masukkan kode produk yang ingin dihapus: ") : Meminta input kode produk yang ingin dihapus dari pengguna dan menyimpannya dalam variabel kode.

Program Python Sederhana Menggunakan Google Colab

02 October 2024 20:42:47 Dibaca : 79

Nama : Sevira Topiti

NIM : 412424026

Prodi/Kelas : Matematika/B

Kelompok : 1

 

Kode Program if

     Kode program python if adalah suatu struktur dalam pemrograman yang memungkinkan program untuk membuat keputusan. Kode program if mengevaluasi suatu kondisi, dan jika kondisi tersebut benar, maka blok kode dibawahnya akan dieksekusi jika kondisi salah blok kode tersebut dilewati. Contohnya "Apakah Hujan"  jika kondisi tersebut benar atau True, maka kode dalam blok if akan dijalankan. Jika tidak atau False, maka kode tersebut akan dilewati.

     Program if juga merupakan pernyataan kondisional dalam pemrograman yang digunakan untuk mengontrol alur eksekusi program berdasarkan suatu kondisi. Jika kondisi bernilai benar, maka blok kode di dalam pernyataan if akan dieksekusi. Kode program if memungkinkan program untuk bereaksi secara berbeda, membuat program lebih dinamis dan fleksibel, kode program if juga berperan sebagai gerbang logika dalam program, yaitu memeriksa kebenaran suatu pernyataan, dan hanya jika pernyataan itu benar, "gerbang" akan terbuka dan kode di dalamnya akan diproses.

 

Contoh Kode Program

1) Program Python Menentukan Nilai dan Kelulusan

      Cara yang pertama yaitu memasukan nilai dengan menggunakan fungsi input(), lalu mengubah input tersebut menjadi tipe data float menggunakan fungsi float(). Selanjutnya program menggunakan serangkaian pernyataan if, elif, dan else untuk menentukan grade dan status kelulusan berdasarkan nilai yang dimasukkan.

  • Jika nilai lebih besar dari atau sama dengan 80, grade adalah 'A' dan status adalah 'Lulus'.
  • Jika nilai lebih besar dari atau sama dengan 70 (tetapi kurang dari 80), grade adalah 'B' dan status adalah 'Lulus'.
  • Jika nilai lebih besar dari atau sama dengan 60 (tetapi kurang dari 70), grade adalah 'C' dan status adalah 'Lulus'.
  • Jika nilai lebih besar dari atau sama dengan 50 (tetapi kurang dari 60), grade adalah 'D' dan status adalah 'Tidak Lulus'.
  • Jika nilai kurang dari 50, grade adalah 'E' dan status adalah 'Tidak Lulus'.

     setelah grade dan status ditentukan, program mencetaknya menggunakan print() digunakan untuk membuat baris baru antara setiap output.

2) Program Python Menentukan Angka Positif, Negatif atau Angka Nol

     Langkah pertama yaitu dimulai dengan memasukkan angka menggunakan fungsi input(). Lalu fungsi input tersebut kemudian akan diubah menjadi tipe data float yaittu menggunakan fungsi float(), dengan fungsi float ini yaitu untuk memasukan bilangan desimal. Selanjutnya yaitu program akan menggunakan serangkaian pernyataan kondision untuk menentukan apakah angka tersebut positif, negatif atau nol.

  • if angka > 0:      : Pada kode program yang ini berfungsi untuk memeriksa apakah angka yang dimasukkan lebih besar dari nol. Jika iya, maka program akan mencetak "Angka Positif".
  • elif angka == 0: : Jika pada kode program yang pertama salah (angka tidak lebih besar dari nol), maka selanjutnya program akan memeriksa apakah angka tesebut sama dengan nol. Jika iya, program akan langsung mencetak "Angka Nol".
  • else:                   : Jika pada kedua kode program diatas salah (angka tidak lebih besar dari nol dan tidak sama dengan nol), maka angka tersebut pasti negatif. Kemudian selanjutnya program akan mencetak "Angka Negatif".

     Jadi, program "Menentukan Angka Positif, Negatif atau Nol" akan secara efektif akan mengklasifikasikan angka yang dimasukkan oleh pengguna dan memberikan output yang sesuai berdasarkan apakah angka tersebut positif, negatif atau nol.

3) Program Python Menentukan Bilangan Ganjil atau Genap

,

     Pada program terakhir ini yaitu untuk menentukan apakah suatu bilangan yang dimasukan bernilai ganjil atau genap.

  1. angka = int(input("Masukkan angka: ")) :

              - Pada kode program yang pertama ini digunakan untuk memasukan angka melalui fungsi input().

              - Fungsi int() kemudian digunakan untuk mengonversi atau mengubah input (yang awalnya berupa string atau teks) menjadi bilangan bulat.

              - Angka yang dimasukkan akan disimpan dalam variabel angka.

      2. if angka % 2 == 0: :

              - Pada kode program yang kedua ini merupakan pernyataan kodisional yang digunakan untuk memeriksa apakah angka tersebut genap.

              - Operator modulo (%) menghitung sisa bagi setelah pembagian. Ketika angka habis dibagi 2 (sisa bagi 0), maka kondisi ini bernilai True.

      3. print(angka, "adalah bilangan genap") :

              - Jika pada kode program yang sebelumnya (angka % 2 == 0) bernilai True, lalu kemudian kode program ini akan dijalankan

              - Selanjutnya yaitu program akan mencetak angka yang dimasukkan dan diikuti dengan teks "adalah bilangan genap".

      4. else: :

              - Pada blok kode ini akan dijalankan jika kondisi pada pernyataan if (angka % 2 == 0) bernilai False (artinya angka tidak habis dibagi 2).

      5. print(angka, "adalah bilangan ganjil") :

              - Kode program ini akan mencetak angka yang dimasukkan diikuti dengan teks "adalah bilangan ganjil".

     Pada program "Menentukan Angka Ganjil atau Genap" ini menggunakan operator modulo untuk memeriksa sisa bagi setelah pembagian dengan angka 2. Jika sisa baginya  0 maka angka tersebut bernilai genap dan jika pembagiannya tidak habis maka angka tersebut bernilai ganjil.

Kategori

  • Masih Kosong

Blogroll

  • Masih Kosong