ARSIP BULANAN : September 2024

Nama: Moh. Taufik Wirajaya

Nim: 411423038

Prodi/Kelas: Pendidikan Matematika UNG/B 23

Mata Kuliah: Komputasi dan Pemrograman

Dosen Pengampu: Agusyarif Rezka Nuha, S.Pd. M.Pd

 

Pada Blog Kali ini kita akan menyelesaikan Latihan 3.9

 

 

1. Counted Loop dan Uncounted Loop

  • Counted loop merupakan jenis perulangan di mana jumlah pengulangan ditentukan sebelum eksekusi perulangan dimulai. Biasanya, kita sudah tahu berapa kali loop akan berjalan. Di banyak bahasa pemrograman, counted loop menggunakan perulangan `for`.

Contoh:

Jika kamu ingin mencetak angka dari 1 hingga 7, kamu tahu akan ada 7 iterasi.

Input

 

Output

Di sini, variabel `i` akan berubah dari 1 ke 7, dan program akan mencetak angka-angka tersebut.

 

  • Uncounted loop merupakan jenis perulangan di mana pengulangan tidak diketahui sejak awal. Perulangan ini bergantung pada suatu kondisi yang dapat berubah secara dinamis selama eksekusi program. Contoh yang sering digunakan adalah `while`, di mana perulangan akan terus berjalan selama kondisi tertentu terpenuhi.

Contoh:

Input

Output

Dalam perulangan ini, kamu tidak secara langsung menentukan berapa kali loop akan berjalan, tetapi hanya menentukan kondisi yang harus dipenuhi.

 

2. Nested loop adalah perulangan di dalam perulangan lain. Setiap kali loop luar (outer loop) berjalan satu kali, loop dalam (inner loop) akan berjalan sepenuhnya. Ini biasanya digunakan untuk bekerja dengan data yang berbentuk tabel atau matriks, di mana dua dimensi (baris dan kolom) perlu diakses secara simultan.

Contoh:

Jika kamu ingin mencetak matriks 2D berukuran 3x3:

Input

 

Output

Di sini, `i` mewakili baris dan `j` mewakili kolom. Untuk setiap iterasi dari `i`, `j` akan berjalan sepenuhnya dari 0 hingga 2.

 

3. Controlled jump adalah perintah yang memungkinkan program untuk melompat ke bagian tertentu dari kode tanpa mengikuti urutan eksekusi normal. Ini sering digunakan untuk mengendalikan alur program dalam loop atau struktur pengambilan keputusan. Contoh umum dari controlled jump adalah `break`, `continue`, dan `goto`.

  • `break`: Digunakan untuk keluar dari loop sebelum loop mencapai batas akhirnya.
  • `continue`: Digunakan untuk melewati iterasi saat ini dan langsung melompat ke iterasi berikutnya.
  • `goto`: Digunakan untuk melompat ke label tertentu dalam kode (tidak direkomendasikan dalam kebanyakan bahasa modern karena dapat membuat kode sulit dipahami).

Contoh (break dan continue):

Input

 

Output

 

Program di atas akan mencetak angka ganjil dari 1 hingga 5 dan berhenti ketika `i` mencapai 5.

 

4. Iteratif berarti perulangan yang dilakukan dalam langkah-langkah yang berulang, biasanya dengan memperbarui nilai variabel kontrol pada setiap iterasi. Pada perulangan iteratif, kamu menambah atau mengurangi variabel secara bertahap hingga kondisi berhenti terpenuhi. Perulangan iteratif bisa berbentuk `for`, `while`, atau bentuk perulangan lainnya.

 Contoh (for loop):

 Input

 

 

Output

 

Dalam contoh ini, `i` akan bertambah 1 setiap kali loop dieksekusi, sehingga program akan mencetak angka dari 1 hingga 5.

 

5. Membuat Tabel Perkalian (Menggunakan Perulangan)

  • Mulailah dengan perulangan `for` untuk `i` dari 1 sampai 10.
  • Di dalamnya, buat perulangan `for` lagi untuk `j` dari 0 hingga 10.
  • Pada setiap iterasi dari loop dalam, cetak hasil perkalian `i * j`.
  • Tambahkan tanda tabulasi (`\t`) untuk merapikan output sehingga setiap hasil berada dalam kolom yang tepat.
  • Setelah loop dalam selesai, buat baris baru dengan `print()` agar hasilnya tersusun dalam baris-baris.

Input

 

 

Output

  • Loop pertama bertanggung jawab untuk memilih angka `i` yang akan dikalikan.
  • Loop kedua berfungsi untuk mengalikan `i` dengan semua angka dari 0 hingga 10.
  • Setiap hasil perkalian ditampilkan dalam satu baris dan ketika satu baris selesai (setelah `j` berulang dari 0 sampai 10), program pindah ke baris baru.

 

6. Konversi Suhu (Celcius ke Reamur, Kelvin, Fahrenheit)

  • Pertama, minta input batas bawah dan atas suhu.
  • Buat loop untuk setiap nilai Celsius dalam rentang tersebut.
  • Hitung nilai Reamur, Kelvin, dan Fahrenheit menggunakan rumus konversi:
  • Reamur: \(R = \frac{4}{5} \times C\)
  • Kelvin: \(K = C + 273\)
  • Fahrenheit: \(F = \frac{9}{5} \times C + 32\)
  • Cetak hasil konversi dalam format tabel.

Input

 

 

Output

 

  • Program pertama-tama meminta pengguna untuk memasukkan batas bawah dan atas suhu yang ingin dihitung.
  • Program kemudian menghitung konversi untuk setiap suhu dalam rentang yang diberikan.
  • Hasil akhirnya ditampilkan dalam tabel, di mana setiap baris mewakili satu suhu dalam Celsius dan konversi ke tiga skala suhu lainnya.

 

7. Menampilkan Pola Segitiga Angka

  • Mulailah dengan meminta input `n` untuk menentukan jumlah baris.
  • Gunakan loop pertama untuk setiap baris (loop `i` dari 1 hingga `n`).
  • Gunakan loop kedua untuk mencetak angka yang jumlahnya sesuai dengan baris saat itu.
  • Tambahkan angka ke setiap iterasi dan pindah ke baris berikutnya setelah satu baris selesai dicetak.

Input

 

 

Output

 

  • `n` adalah jumlah baris segitiga.
  • Program menggunakan dua loop: loop luar untuk baris, loop dalam untuk mencetak angka dalam setiap baris.
  • Setiap angka ditingkatkan setelah dicetak, sehingga pola angka terus berlanjut dari baris pertama hingga baris terakhir.

 

8. Menampilkan Pola Segitiga Huruf

  • Mulailah dengan meminta input `n` untuk menentukan jumlah baris.
  • Gunakan loop pertama untuk iterasi melalui setiap baris (`i` dari 1 hingga `n`).
  • Pada setiap baris, cetak huruf yang sesuai dengan urutan alfabet berdasarkan nomor baris tersebut.
  • Ulangi huruf sebanyak nomor baris.

Input

 

 

Output

 

  • Program menerima input `n` untuk jumlah baris yang akan dicetak.
  • Untuk setiap baris, program menghitung huruf berdasarkan urutan alfabet dengan menggunakan fungsi `chr()`.
  • Huruf yang sesuai dengan nomor baris akan dicetak sebanyak nomor baris itu sendiri. Misalnya, baris ke-1 mencetak 'A', baris ke-2 mencetak 'B B', dan seterusnya.

 

Itulah jawaban dan sedikit penjelasan untuk setiap soal pada latihan soal 3.9!

Nama: Moh. Taufik WirajayaNim: 411423038Prodi/Kelas: Pendidikan Matematika/BMata Kuliah: Komputasi dan PemrogramanDosen Pengampu: Agusyarif Rezka Nuha, S.Pd. M.Pd

 

Pada Blog kali ini kita akan membuat sebuah algoritma untuk perpustakaan yang memungkinkan pustakawan menghitung denda berdasarkan keterlambatan pengembalian buku. Setiap peminjam diberikan batas waktu pengembalian 3 hari setelah jadwal pengembalian resmi. Jika mereka terlambat, denda Rp1.000 per hari akan dikenakan. Algoritma ini juga harus bisa menangani kesalahan input tanggal dari pengguna, seperti salah format penulisan tanggal.

Tahap Pembuatan:

1. Mengimpor Modul datetime: Program ini memerlukan manipulasi tanggal untuk menghitung selisih hari antara tanggal pengembalian dan jadwal pengembalian. Oleh karena itu, kita mengimpor modul datetime yang memiliki fungsi-fungsi khusus untuk menangani objek tanggal dan waktu.

 

2. Input Data dari Pengguna: Program meminta beberapa input dari pengguna, yaitu:

  • Nama peminjam (sebagai string)
  • Judul buku yang dipinjam (sebagai string)
  • Jadwal pengembalian buku (sebagai string yang akan diubah menjadi tanggal)
  • Tanggal pengembalian aktual (sebagai string yang akan diubah menjadi tanggal)

Input ini akan ditangani dalam blok try-except untuk memastikan bahwa format input sesuai harapan.

 

 

3. Mendefinisikan Format Tanggal: Untuk memproses input tanggal, kita harus mendefinisikan format tanggal yang diinginkan. Dalam kasus ini, format yang diharapkan adalah dd-mm-yyyy (tanggal-bulan-tahun).

 

 

4. Konversi Input String Menjadi Objek datetime: Agar program bisa menghitung selisih tanggal, string yang diinput pengguna (jadwal pengembalian dan tanggal pengembalian) perlu dikonversi menjadi objek datetime. Kita menggunakan fungsi strptime dari modul datetime untuk mengonversi string menjadi objek tanggal sesuai format yang telah didefinisikan sebelumnya.

 

 

5. Validasi Tanggal Pengembalian Lebih Awal dari Jadwal: Setelah konversi, dilakukan validasi apakah pengguna memasukkan tanggal pengembalian yang lebih awal dari jadwal pengembalian. Jika benar, program akan menampilkan pesan bahwa tanggal pengembalian tidak boleh lebih awal dari jadwal pengembalian.

 

 

6. Menghitung Selisih Hari dan Keterlambatan: Jika tanggal pengembalian valid, program menghitung selisih hari antara jadwal pengembalian dan tanggal pengembalian aktual. Karena perpustakaan memberikan toleransi 3 hari, maka selisih hari dikurangi 3 untuk menentukan apakah peminjam terlambat, tepat waktu, atau lebih cepat mengembalikan buku.

 

 

7. Mengecek Keterlambatan dan Denda: Setelah mengetahui jumlah hari keterlambatan (atau kecepatan pengembalian), program akan mengecek kondisi keterlambatan:

  • Jika keterlambatan positif (> 0), maka peminjam terlambat, dan dikenakan denda Rp1.000 per hari keterlambatan. Program akan menampilkan pesan jumlah keterlambatan dan total denda.
  • Jika keterlambatan negatif (< 0), peminjam mengembalikan lebih cepat dari batas waktu, dan ditampilkan berapa hari lebih cepat.
  • Jika tepat waktu (keterlambatan = 0), peminjam mengembalikan tepat waktu, dan program akan mengucapkan terima kasih.

 

 

8. Penanganan Error Input Format Tanggal: Jika pengguna tidak memasukkan tanggal dalam format yang benar (misalnya, salah format atau huruf alih-alih angka), program akan memunculkan pesan kesalahan yang menyarankan pengguna untuk mengulang input dengan format yang benar.

 

 

9. Informasi Tambahan: Terakhir, program menampilkan informasi tambahan kepada pengguna, seperti batas waktu pengembalian (3 hari) dan denda yang berlaku. Juga, disertakan nomor layanan pelanggan untuk menghubungi jika terjadi kesalahan.

 

 

Kesimpulan:

Algoritma ini memudahkan pustakawan dalam menghitung keterlambatan pengembalian buku dan denda yang berlaku dengan mempertimbangkan toleransi 3 hari. Selain itu, algoritma juga menangani validasi input tanggal serta kesalahan format input yang mungkin terjadi.

 

PS Note:

Blog ini ditujukan untuk menyelesaikan tugas Komputasi dan Pemograman, pembuat blog bukanlah ahli dalam membuat algoritma python, jika ada kesalahan dalam algoritma ataupun pada penjelesan, sangat diapresiasi untuk koreksinya. Saya harap Program ini dapat membantu

Kategori

  • Masih Kosong

Blogroll

  • Masih Kosong