ARSIP BULANAN : August 2021

PRESTASI YANG DI TEMPUH OLEH UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO

08 August 2021 21:26:25 Dibaca : 30

 

GORONTALO – Prestasi mahasiswa menjadi salah satu indikator pencapaian dan prestasi dalam mendukung pemeringkatan Perguruan Tinggi. Untuk tahun 2020, Fakultas Sastra dan Budaya (FSB) menjadi salah satu Fakultas yang sukses mempersembahkan tiga prestasi membanggakan bagi Universitas Negeri Gorontalo khususnya ditingkat Nasional. 

 

Ketiga prestasi tersebut dicatatkan melalui ajang yang bergensi diantaranya Pekan Seni Mahasiswa Nasional (Peksiminas) tahun 2020 serta prestasi pada National University Debate Championship (NUDC) tahun 2020. 

 

Pada ajang Peksiminas tahun 2020 Mahasiswa FSB berhasil menyumbangkan dua prestasi, yakni Juara 1 pada tangkai lomba Penulisan Puisi oleh Mahasiswa Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Yudha Prasetya Ningrat.  

 

Prestasi lainnya diraih oleh mahasiswa Jurusan Pendidikan Sendratasik Muh. Arman Ibrahim Putra Damopolii, yang dikukuhkan oleh Juri Nasional sebagai juara harapan 2 Tangkai Lomba Pop Putra Peksiminas 2020. 

 

Selain pada ajang Peksiminas, Mahasiswa Jurusan Pendidikan Bahasa Inggris FSB UNG Yunia Prasticia A. Lagonah lolos ke tingkat Nasional kompetisi National University Debate Championship (NUDC) tahun 2020 yang diselenggarakan oleh Pusat prestasi Nasional Kemdikbud RI. Setelah melaksanakan proses pelaksanaan lomba yang bersaing dengan beberapa PTN yang lolos nasional se-Indonesia, tim NUDC UNG masuk Quarterfinalist Novice Category tingkat nasional tahun 2020. 

 

Dekan Fakultas Sastra dan Budaya Prof. Nonny Basalama, M.A.,Ph.D turut bahagia atas pencapaian Mahasiswanya, dengan adanya prestasi tersebut dapat mengharumkan nama UNG di tingkat Nasional. Ia berharap prestasi yang dicapai oleh Mahasiswa FSB dapat dipertahankan atau bahkan ditingkatkan serta bisa memotivasi mahasiswa lainnya untuk berkompetisi dan meraih prestasi.

 

“Perjuangan mahasiswa untuk meraih prestasi di tingkat nasional membuahkan hasil, sehingga kami civitas akademika FSB UNG merasa bersyukur dengan pencapaian prestasi mahasiswa ,” ungkapnya.

 

Wakil Dekan III Bidang Kemahasiswaan dan Alumni FSB UNG Jafar Lantowa, S.Pd.,M.A. mengaku pencapaian ini tidak lepas dari maksimalnya persiapan yang dilakukan oleh Mahasiswa FSB, yang dibawah koordinasi langsung Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni serta para pembimbing Mahasiswa.

 

Sementara itu Rektor UNG Dr. H Eduart Wolok, S.T.,M.T, ikut memberikan ucapan selamat atas pencapaian prestasi nasional mahasiswa dari Fakultas Sastra dan Budaya. Rektor merasa senang dan bangga atas pencapaian mahasiswa UNG pada kompetisi nasional yang diselenggarakan oleh Puspernas Kemdikbud RI.

 

“Ini harus kita syukuri karena bentuk perjuangan Mahasiswa dalam mengharumkan nama UNG di kancah nasional berhasil membuahkan hasil yang memuaskan. Semangat berprestasi tentunya harus kita jaga terus agar ditahun depan akan lebih banyak lagi prestasi membanggakan dapat dipersembahkan Mahasiswa kita,” pungkas Rektor.

Sejarah Teknik Informatika 

Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Gorontalo dibentuk pada tahun 2001. Pada awal terbentuknya, Jurusan ini hanya mengelola satu program studi yaitu Diploma 3 Manajemen Informatika yang sudah diselenggarakan sejak tahun 2000 dan sebelumnya dikelola oleh Program Diploma Non Kependidikan STKIP Negeri Gorontalo. Seiring perubahan status STKIP Negeri Gorontalo menjadi IKIP Negeri Gorontalo pada tahun 2001, pengelolaan program diploma 3 Manajemen Informatika dialihkan ke Jurusan Teknik Informatika Fakultas Pendidikan Teknik dan Kejuruan (FPTK) IKIP Negeri Gorontalo. Pada tahun 2004, FPTK beralih menjadi Fakultas Teknik Universitas Negeri Gorontalo.  Pada saat ini, Jurusan Teknik Informatika telah mengelola 2 program Sarjana dengan jumlah mahasiswa kurang lebih700 orang dan jumlah dosen 25 orang. Program Studi yang dikelola tersebut adalah :1.    Program Studi S1 Sistem Informasi (Berdiri pada tahun 2008)2.    Program Studi S1 Pendidikan Teknologi Informasi (Berdiri pada tahun 2012)

1. Belajar Harus dengan Penuh Logika

Pernah dengar kata coding sebelumnya? Atau kamu sudah pernah ngoding? Istilah ini mungkin agak asing buat orang awam, tapi sangat akrab dengan anak IT.

 

Ya, buat kamu yang pengen masuk ke jurusan ini pasti bakalan sering melakukan kegiatan yang disebut dengan ngoding, yaitu aktivitas yang bertujuan untuk membuat suatu program komputer.

 

Dalam membuat program, kamu bakalan ketemu dengan source code yang sepertinya bakalan susah untuk kamu mengerti apabila kamu tidak bisa menggunakan logika-nya.

 

Memang sih menyenangkan membuat program yang dapat membantu menyelesaikan masalah, tetapi kalau kamu tidak bisa membuat program karna kamu tidak bisa bekerjasama dengan logika-mu, bakalan susah nantinya.

 

Jadi untuk membuat program yang dapat menyelesaikan masalah, kamu harus paham logika alur prosesnya terlebih dahulu.

 

Maka dari itu buat kamu para calon mahasiswa yang mau masuk jurusan ini, coba aja dulu belajar tentang pemrograman dasar, atau algoritma & logika komputer, apalagikan sekarang era digital, kamu dapat belajar pemrograman secara online bahkan otodidak sekali pun.

2. Semua Serba DigitalNamanya juga jurusan IT, pasti semua berhubungan dengan IT dong. Apa pun yang kamu lakukan biasanya secara manual bakalan digantikan menggunakan yang digital saat kamu masuk di jurusan ini.

Selama kamu masih berada dalam lingkungan kampus, kamu bakalan tidak asing melihat semua orang menggunakan laptop, baik itu di kelas, laboratorium, pendopo/ruang diskusi bahkan dikantin.

Dosen juga bakalan mengajar pakai yang digital juga, seperti menggunakan powerpoint, e-book, video live streaming saat diluar kampus, bahkan mengerjakan soal quiz/tugas semuanya sudah serba digital, kirim ke email, upload ke website, upload ke situs jurnal atau ke youtube.

3. Bakalan di CAP sebagai AHLI IT

Saat sudah menjadi bagian dalam jurusan ini, siap – siap semua orang bakalan sering minta bantuan sama kamu terutama buat benerin laptop atau gadget mereka yang bermasalah.

 

Pengalaman saya sih pernah disuruh nge- hack akun seseorang, benerin printer yang rusak dan hal-hal lain yang sebelumnya saya belum dan tidak akan pernah dipelajarin tentang hal ini di kampus.

4. Kumpulan Gamer dan DesignerSelain orang-orang yang suka programming kamu bakalan ketemu banyak teman yang suka banget main game.

Di handphone dan laptop mereka akan kalian temui banyak jenis game yang pastinya itu semua bakalan mereka mainkan buat ngabisin waktu misalnya saat di-PHP-in dosen :D.

Karena banyak juga para calon mashasiswa yang memilih masuk jurusan IT karna memiliki hobi bermain game dan mereka juga bercita-cita untuk membuat sebuah perusahaan game.

Juga kebanyakan mahasiswa dari jurusan IT sering ikutan lomba bermain game atau biasanya anak IT menyebutkan e-sport, buat lomba game.

Disamping orang yang suka bermain game, kamu juga akan menemukan beberapa orang yang suka dengan desain grafis.

Orang-orang seperti ini bakalan sering menuangkan isi kekreatifitasan di kepala mereka kedalam design-nya. Jika sudah dicap memiliki kemampuan design yang baik, mereka bakalan punya banyak proyek yang pastinya akan mendatangkan uang buat mereka.

5. Mahasiswa-nya paham dengan istilah – istilah teknologi dan sangat update

Namanya aja udah teknologi informasi, kecepatan mendapatkan informasi juga cepat.

 

Karena cepatnya penyebaran informasi di lingkungan kampus sehingga membuat mahasiswanya terlihat lebih gaul dan up to date.

 

Di sini terlihat dari beberapa mahasiswa yang lebih senang bermain dengan smartphone, laptop dibandingkan ngobrol atau ngerumpi.

 

Beberapa dari mahasiswa juga jarang terlihat ngoding di sembarang tempat dan cenderung menghabiskan hari dengan menghibur diri dengan laptop datau pun smartphone-nya.

Kategori

  • Masih Kosong

Blogroll

  • Masih Kosong